Notebookcheck Logo

BioShock 4 gecikmesi: Take-Two CEO'su "Derin hayal kırıklığı" itirafında bulundu

PC'de çalışan Bioshock Infinite'ten bir ekran görüntüsü
ⓘ Steam Community
PC'de çalışan Bioshock Infinite'ten bir ekran görüntüsü
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, BioShock 4'ün uzun süreli gecikmesinden dolayı "derin hayal kırıklığına uğradığını" söyledi ve işe yaramayan yaratıcı yönlere kaybedilen yılları gerekçe gösterdi. Sorunlu Cloud Chamber projesi, 2K'nın uzun zamandır beklenen devam oyununa yeniden odaklanmaya çalışmasıyla birlikte bir iç inceleme, işten çıkarmalar ve liderlik değişikliklerinden geçti.

2K Games'in BioShock Infinite'i, yoğun geliştirme takvimine ve kesilen içeriğine rağmen, yaklaşık 13 yıl önce, 2013 yılında piyasaya sürüldü. On yıldan uzun bir süre sonra, oyuncular hala serinin geleceğinde nelerin saklı olduğunu görmek için bekliyorlar. Yayıncı ve ana şirket Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick bile gecikmeden dolayı "derin hayal kırıklığına uğradığını" açıkça itiraf etti. Bununla birlikte, serinin geleceği açısından şu anda nerede durduğu konusunda da kendinden biraz emin.

"Çıkmaz sokak olduğu ortaya çıkan bazı yaratıcı yolların peşine düşmek."

Zelnick Game File bülteni için Stephen Totilo ile görüştü ve dizinin ilerlemesinin neden bu kadar yavaş olduğunu açıkladı. Dedi ki, "'Sürpriz'in ne anlama geldiğini düşünün. Bu, bir gün her şeyin harika olması ve ertesi gün 'Vay anasını' demem gibi bir şey Ve ben işimi bu şekilde yürütmüyorum. Ama bence 'hayal kırıklığına uğradım' diyorsanız, evet. Derin bir hayal kırıklığı."

Bir sonraki BioShock oyununun gecikmesinin ardındaki temel nedeni de açıklayarak şunları söyledi: "Bence doğru yaratıcı satın almayı bulmak zordu. Geriye dönüp baktığımızda, çıkmaz sokak olduğu ortaya çıkan bazı yaratıcı yolların peşinden koşarak çok fazla zaman ve para harcadığımızı düşünüyorum." Zelnick ayrıca bir sonraki BioShock için uzun süre beklenmesini, yayıncının 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlanan Grand Theft Auto VI'daki yaklaşımına benzer şekilde nicelikten çok niteliğe önem vermesine bağladı.

Şu anda, bir sonraki BioShock oyunu, 2K Games'in dördüncü bölüm için özel olarak kurduğu bir stüdyo olan Cloud Chamber'da geliştiriliyor. Neredeyse 13 yıl geçtiği düşünüldüğünde, gelişimin pek de sorunsuz olmadığını söylemek yanlış olmaz.

Sonuçları olan bir iç inceleme başarısızlığı

Geçen yaz yayınlanan bir Bloomberg raporunda, oyunun şirket içi bir incelemede başarısız olduğu ve yöneticilerin hikayenin gidişatından memnun olmadıkları belirtilmişti ki bu da sonuçta bir lütuf ya da lanet olabilirdi.

Bu inceleme başarısızlığı nedeniyle Cloud Chamber'dan yaklaşık 80 kişi işten çıkarıldı. Yönetmen de dahil olmak üzere stüdyo yönetimi başka bir yere kaydırıldı ve orijinal BioShock Infinite'te çalışan yapımcı Rod Fergusson projenin başına getirildi. Bir sonraki BioShock oyununun yaratıcı yönü hakkında herhangi bir sızıntı olmasa da, işten çıkarmalar ve liderlik değişiklikleri açıkça projeyi yeniden rayına oturtmayı amaçlıyordu.

Nintendo Switch için BioShock: The Collection'ı Amazon'dan satın alın

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 05 > BioShock 4 gecikmesi: Take-Two CEO'su "Derin hayal kırıklığı" itirafında bulundu
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 8 (Update: 2026-05- 8)