BioShock 4 gecikmesi: Take-Two CEO'su "Derin hayal kırıklığı" itirafında bulundu

2K Games'in BioShock Infinite'i, yoğun geliştirme takvimine ve kesilen içeriğine rağmen, yaklaşık 13 yıl önce, 2013 yılında piyasaya sürüldü. On yıldan uzun bir süre sonra, oyuncular hala serinin geleceğinde nelerin saklı olduğunu görmek için bekliyorlar. Yayıncı ve ana şirket Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick bile gecikmeden dolayı "derin hayal kırıklığına uğradığını" açıkça itiraf etti. Bununla birlikte, serinin geleceği açısından şu anda nerede durduğu konusunda da kendinden biraz emin.
"Çıkmaz sokak olduğu ortaya çıkan bazı yaratıcı yolların peşine düşmek."
Zelnick Game File bülteni için Stephen Totilo ile görüştü ve dizinin ilerlemesinin neden bu kadar yavaş olduğunu açıkladı. Dedi ki, "'Sürpriz'in ne anlama geldiğini düşünün. Bu, bir gün her şeyin harika olması ve ertesi gün 'Vay anasını' demem gibi bir şey Ve ben işimi bu şekilde yürütmüyorum. Ama bence 'hayal kırıklığına uğradım' diyorsanız, evet. Derin bir hayal kırıklığı."
Bir sonraki BioShock oyununun gecikmesinin ardındaki temel nedeni de açıklayarak şunları söyledi: "Bence doğru yaratıcı satın almayı bulmak zordu. Geriye dönüp baktığımızda, çıkmaz sokak olduğu ortaya çıkan bazı yaratıcı yolların peşinden koşarak çok fazla zaman ve para harcadığımızı düşünüyorum." Zelnick ayrıca bir sonraki BioShock için uzun süre beklenmesini, yayıncının 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlanan Grand Theft Auto VI'daki yaklaşımına benzer şekilde nicelikten çok niteliğe önem vermesine bağladı.
Şu anda, bir sonraki BioShock oyunu, 2K Games'in dördüncü bölüm için özel olarak kurduğu bir stüdyo olan Cloud Chamber'da geliştiriliyor. Neredeyse 13 yıl geçtiği düşünüldüğünde, gelişimin pek de sorunsuz olmadığını söylemek yanlış olmaz.
Sonuçları olan bir iç inceleme başarısızlığı
Geçen yaz yayınlanan bir Bloomberg raporunda, oyunun şirket içi bir incelemede başarısız olduğu ve yöneticilerin hikayenin gidişatından memnun olmadıkları belirtilmişti ki bu da sonuçta bir lütuf ya da lanet olabilirdi.
Bu inceleme başarısızlığı nedeniyle Cloud Chamber'dan yaklaşık 80 kişi işten çıkarıldı. Yönetmen de dahil olmak üzere stüdyo yönetimi başka bir yere kaydırıldı ve orijinal BioShock Infinite'te çalışan yapımcı Rod Fergusson projenin başına getirildi. Bir sonraki BioShock oyununun yaratıcı yönü hakkında herhangi bir sızıntı olmasa da, işten çıkarmalar ve liderlik değişiklikleri açıkça projeyi yeniden rayına oturtmayı amaçlıyordu.
Nintendo Switch için BioShock: The Collection'ı Amazon'dan satın alın
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları









