Notebookcheck Logo

Take-Two CEO'su Strauss Zelnick: Yapay zeka araçlarının Grand Theft Auto gibi AAA oyunlar yaratabileceğini düşünmek 'gülünç'

GTA VI kahramanı Jason Duval'ın telefon kullandığı bir poster
ⓘ Rockstar Games
GTA VI kahramanı Jason Duval'ın telefon kullandığı bir poster
Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, Google'ın deneysel Project Genie'si gibi komut tabanlı yapay zeka araçlarının Grand Theft Auto seviyesinde AAA hitleri üretebileceği fikrini "gülünç" olarak nitelendiriyor ve bu tür çıktıların eğlenceye benzeyebileceğini ancak kalıcı çekicilikten yoksun olduğunu savunuyor.

Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, Google'ın Project Genie'si gibi yapay zeka çözümlerinin geliştiricilerin tek bir komutla keyifli ve ilgi çekici AAA oyunlar yaratmasını sağlayabileceğini düşünmeyi "gülünç" buluyor. Yapay zeka araçlarının Grand Theft Auto serisi gibi AAA hitlerinin eline su dökemeyeceğinde ısrar ediyor, "en ufak bir şekilde bile"

Zelnick kısa süre önce The Game Business ile bir söyleşi gerçekleştirdi ve DeepMind'ın Genie 3 dünya modelini kullanarak kullanıcıların gerçek zamanlı olarak kullanıcı tarafından oluşturulan dünyalar yaratmasına olanak tanıyan Google'ın deneysel yapay zeka prototipi etrafında büyüyen vızıltıyı tartıştı. Şimdilik, bağımsız oyunlardan ziyade keşfedilebilir, etkileşimli dünyalar yaratmaya odaklanan bir araştırma projesi olmaya devam ediyor. Yine de video oyun endüstrisinde endişe yaratmaya devam ediyor.

"Yeni araçların bir şekilde bir bireyin bir düğmeye basarak bir hit yaratmasına ve bunu dünya çapında milyonlarca tüketiciye ulaştırmasına olanak sağlayacağı düşüncesi gülünç bir düşünce. Eğlence dünyasında durum hiç böyle olmadı."

Bu durumu, bugünlerde yapay zeka tarafından üretilen müziğin nasıl üretildiği ile karşılaştırdı. İstem tabanlı müzik araçları kullanıcıların yeni parçalar yaratmasına olanak tanıyor ancak genellikle kalıcı güçten yoksun.

Zelnick sözlerini şöyle sürdürdü: "Şu anda, bir komut vermenizi ve profesyonel olarak kaydedilmiş bir şarkının size geri dönmesini sağlayan programlar var. Kulağa bir şarkı gibi geliyor, ama bir kereden fazla dinlemenize meydan okuyorum. Partnerinize doğum gününde tebrik kartı olarak göndermek için harika ama hepsi bu kadar."

Google Project Genie'yi piyasaya sürdüğünde, Take-Two'nun %8, Roblox'un %13 ve Unity'nin %24'ten fazla düşüş yaşamasıyla birlikte, birçok video oyun şirketinin hisseleri darbe aldı.

Piyasanın ve yatırımcıların tepkisine oldukça şaşıran Zelnick, "Piyasanın tepkisi beni biraz şaşırttı, çünkü yaratım araçlarının sektörümüz için faydalı olduğu çok açıkken, piyasanın tepkisi bir şekilde bunu yaptığımız işe bir tehdit olarak görmek oldu" dedi

Yapay zeka çözümlerinin geliştiriciler ve yaratıcılar için yararlı araçlar olduğuna, iş akışlarını hızlandırdığına ve oyun geliştirmenin yaratıcı yönlerine daha fazla zaman ayırmalarına olanak sağladığına inanıyor.

Bununla birlikte, bağımsız geliştiriciler ve iddialı AAA stüdyoları video oyun endüstrisinde başarıya ulaşmaya devam ettikçe, oyun oluşturmak için halihazırda birçok pratik teknik çözümün bulunduğunu ve bunun her yıl binlerce sürümle sonuçlandığını belirtti.

GTA V'i Amazon'dan buradan satın alın

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Take-Two CEO'su Strauss Zelnick: Yapay zeka araçlarının Grand Theft Auto gibi AAA oyunlar yaratabileceğini düşünmek 'gülünç'
Rahim Amir Noorali, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)