
DLSS 5 bazı oyunlarda ürkütücü görünüyor, ancak bu örnekler onun gerçek potansiyelini gösteriyor
CheckMag
Nvidia’nın DLSS 5 teknolojisi, gerçeküstü görselleri ve performans düşüşü nedeniyle eleştirilere maruz kaldı; ancak doğru kullanıldığında oyunların görünümünü tamamen değiştirebilir. İşte, orijinal sanat yönünü korurken görselleri geliştiren bu sinir ağı tabanlı görüntü işleme teknolojisinin en iyi örneklerinden bazıları.Anmol Dubey (Çeviren DeepL / Ninh Duy) Yayınlandı 🇺🇸 🇩🇪 ...
DLSS 5.0, haklı olarak epey eleştiri alıyor. GPU performansını ciddi şekilde düşürüyor ve bazı görüntülerin ve oyunların ürkütücü derecede gerçek dışı ya da düpedüz tüyler ürpertici görünmesine neden oluyor. Ancak ben burada, doğru şekilde uygulandığında DLSS 5.0’ın harikalar yaratabileceğini savunmak için bulunuyorum.
DLSS 5 nedir ve ne işe yarar?
Nvidia, 3 Eylül 2026'da bir sinir ağı tabanlı işleme boru hattı olan DLSS 5'i piyasaya sürdü. Bu teknoloji, işleyiş biçimini kökten değiştiriyor. DLSS'nin önceki sürümleri görüntü yükseltme ve kare üretmeye odaklanırken, DLSS 5 fotogerçekçilik sunmak üzere tasarlanmıştır. Oyun motorunun başlangıçta atladığı yeni ışıklandırma ve fotogerçekçi malzemeleri görüntüye ekler; dolayısıyla ortaya çıkan görüntü, sanki oyun DLSS 5 sayesinde yeniden düzenlenmiş gibi görünür.
Nvidia DLSS 5’i En İyi Şekilde Kullanan Oyunlar
İşte DLSS 5.0’ın kullanıldığı ve üstelik doğru bir şekilde kullanıldığı en iyi örneklerden bazıları. Yeni teknoloji sadece bu oyunlardaki aydınlatmayı iyileştirmekle kalmıyor; bu teknolojinin tek bir tuşla oyunların tamamını yeniden düzenleyebildiğini söylemek de yanlış olmaz.
İlk örnek, bir diskte tam olarak duyurulması halinde Sony ve PlayStation'ın hızla düşen itibarını kurtarabilecek tek oyundur: Bloodborne. DLSS 5 Neural Rendering sayesinde, FromSoftware'in PS4'e özel oyunu adeta ateşli bir rüya gibi görünüyor. Yorum bölümündeki pek çok kişi, haklı olarak bunun bir remaster'a benzediğini belirtiyor. Oyun stüdyolarının kötü şöhretli olduğu türden bir remaster değil – CD Projekt Red, Hello Games ve diğerleri hariç – ancak yepyeni dokularla donatılmış, tam anlamıyla bir remake'e benzeyen bir şey.
Başka bir yorumda ise DLSS 5’in kare hızını, tıpkı PS4’teki orijinal sürümde olduğu gibi 24 FPS’ye düşürdüğü belirtiliyor; bu çok komik, neredeyse Sony’nin mahkemede “oyunlarınız size ait değildir” argümanını ileri sürerken, aynı anda oyunlarınızı fiziksel olarak sahip olma seçeneğini de elinizden alması kadar komik. Aşağıya yorum yazmadan önce şunu belirtmeliyim ki, burada “oyunlar” derken “lisansları” kastediyorum. Dijital bir lisans elinizden alınabilir. Fiziksel bir lisans ise alınamaz.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
DLSS 5'ten büyük ölçüde faydalanacak bir sonraki oyun The Witcher 3: The Wild Hunt'tır. Diğer oyunlarda DLSS 5'in karakterlerin yüzlerini bozduğunu görmüş olmalısınız. Aslında The Witcher 3'te de bunu yapıyor, ancak burada bir bozulma yaratmıyor. Her şey daha canlı, daha gerçekçi görünüyor, ancak yine de DLSS 5'in grafikleri sadece iyileştirdiğini, fotoğraf gerçekçiliğine ulaştırmadığını görebilirsiniz. The Witcher 3'te bu teknoloji, sanat yönünü çok iyi koruyor. Geralt, yüzünde daha fazla yara izi ve kırışıklık olması dışında, yine Geralt gibi görünüyor.
Oyunlardaki foto-gerçekçilikten bahsetmişken, genellikle bunu kesinlikle sevmeyen biriyim. Sanat yönetiminin ve geliştiricilerin, her şeyi kendi vizyonlarına ve sanat tarzlarına göre tasarlamasının sıkı bir hayranıyım. Ancak, bununla birlikte, Forza Horizon 6’daki DLSS 5, görüntüyü sanki arabanızı gerçek hayatta izliyormuşsunuz gibi gösteriyor. Ve bence bu fotogerçekçilik oyunun lehine işliyor; çünkü araba ne kadar gerçekçi görünürse, oyunda onu sürerken o kadar daha fazla oyuna dalmış hissedersiniz.
Sizce DLSS 5'ten en çok hangi oyun faydalanabilir? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.











