RTX 5090 dizüstü bilgisayarda Nvidia DLSS 5: İlk izlenimlerimiz

DLSS 5, duyurulduğunda hayranlar ve topluluk arasında büyük yankı uyandırdı. Öncelikle, kimse bunun geleceğini tahmin etmemişti. Tarihsel olarak, büyük bir DLSS 5 sürümü genellikle yeni bir GPU nesliyle birlikte gelirdi (DLSS 4, RTX 50 serisiyle; DLSS 3, RTX 40 serisiyle vb.). DLSS 5’in birdenbire ortaya çıkması, RTX 60 serisinin piyasaya sürülme zamanına ilişkin de karışık sinyaller gönderdi. Nvidia’nın demosu pek çok soruyu gündeme getirdi ve son zamanlarda yaşanan sızıntı dalgası da oyuncuların endişelerini gidermede pek işe yaramadı. Yine de, DLSS 5’i resmi bir ortamda bizzat deneme fırsatı bulduk. Test için kullanılan dizüstü bilgisayar, Lenovo Legion Pro 7 16IAX10H, Lenovo Hindistan tarafından bize sağlandı ve şu teknik özelliklere sahipti:
- İşlemci: Intel Core Ultra 9 275HX
- GPU: Nvidia GeForce RTX 5090 dizüstü
- RAM: 64 GB Micron DDR5-6400
- SSD: 1 TB Samsung PCIe Gen4 NVMe SSD
Bu, bir oyun dizüstü bilgisayarı için olabileceği en iyi donanımdır; dolayısıyla DLSS 5 deneyimimiz için ideal bir platform oluşturmaktadır. Nvidia, bize uyumlu sürücüleri ve DLSS 5 sinir ağı tabanlı görüntülemeyi resmi olarak destekleyen tek oyun olan NBA 2K27'nin bir kopyasını sağladı. Ne yazık ki, mevcut DLSS 5 uygulamasında önceki sızıntılarda gördüğümüz ayrıntılı kontrol kaydırıcıları bulunmuyor. Ayarlarda bir açma-kapama seçeneği yok ve bu özelliği etkinleştirmenin/devre dışı bırakmanın tek yolu bir kısayol tuşu kullanmak.
Yine de, DLSS 5'in görsel kalite açısından neler yapabileceği konusunda fikir edinmek için aşağıdaki görsellere göz atın. En iyi sonuçları elde etmek için, her görseldeki "tam çözünürlük" bağlantısına tıklayarak ince ayrıntıları kolayca görebilirsiniz; aksi takdirde, sıkıştırma nedeniyle bazı ayrıntıları fark etmek gerçekten zor olabilir.
Her şeyi göz önünde bulundurduğumuzda, NBA 2K27 sadece buzdağının görünen kısmı. DLSS 5, çok çeşitli oyun türlerinde kendini kanıtlamak zorunda kalacak. RPG'ler, FPS'ler ve MOBA'ların hepsinin farklı gereksinimleri var ve DLSS 5, hepsini karşılayacak kadar esnek olmak zorunda. Örneğin, Doom: The Dark Ages gibi oyunlarda hız her şeyden önemlidir; oysa Alan Wake 2 gibi bir oyunda ise oyuncular manzarayı izlemek için kesinlikle oyunu duraklatacakları için görseller önceliklidir.
Nvidia’nın orijinal DLSS 5 demosu, özelliklerini sergilemek için iki adet masaüstü GeForce RTX 5090 grafik kartı gerektiriyordu. Elbette bu durum, DLSS’in performansı düşüreceğini haklı olarak öngören birçok kişinin endişelenmesine neden oldu. Bunun doğru olup olmadığını anlamak için dizüstü bilgisayarı bir 4K monitöre bağladık ve NBA 2K27 ile bir test yaptık.
NBA 2K27’de yerleşik bir benchmark bulunmadığından, her benchmark çalıştırmasından sonra maçı sıfırlayarak benzer bir 30 saniyelik oyun döngüsünü yeniden oluşturmaya çalıştık. Tüm veriler, DLSS Kare Üretimini doğru bir şekilde yakalamak için “use MsBetweenDisplayChange” seçeneği etkinleştirilmiş halde CapFrameX kullanılarak kaydedildi.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
1440p DLSS Kalitesi
| Çözüm | DLSS 5 | Çerçeve oluşturma | Ortalama FPS | %1 düşük | %0,1 düşük | Ortalama kare süresi | P99 kare süresi | Ortalama PC gecikmesi | FPS artışı ve DLSS 5 Karşılaştırması FG Yok |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1440p | Kapalı | FG yok | 149.6 | 98,7 | 75,9 | 6,69 ms | 10,13 ms | Yok | Yok |
| 1440p | On | FG yok | 56.8 | 46.6 | 26.4 | 17,60 ms | 21,47 ms | Yok | Yok |
| 1440p | On | FG 2x | 96,7 | 72.3 | 29.4 | 10,35 ms | 13,83 ms | 60,8 ms | +70,1% |
| 1440p | On | FG 3x | 134.3 | 102.0 | 72.4 | 7,44 ms | 9,81 ms | 65,1 ms | +136,4% |
| 1440p | On | FG 4x | 164.3 | 122,5 | 97,8 | 6,09 ms | 8,16 ms | 70,0 ms | +189,2% |
| 1440p | On | FG 5x | 197.2 | 142.4 | 112.8 | 5,07 ms | 7,02 ms | 69,7 ms | +247,0% |
| 1440p | On | FG 6x | 217.4 | 151.0 | 104.2 | 4,60 ms | 6,62 ms | 74,7 ms | +282,5% |
4K DLSS Kalitesi
| Çözüm | DLSS 5 | Çerçeve oluşturma | Ortalama FPS | %1 düşük | %0,1 düşük | Ortalama kare süresi | P99 kare süresi | Ortalama PC gecikmesi | FPS artışı vs DLSS 5 FG yok |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | Kapalı | FG yok | 104.8 | 79.4 | 55.7 | 9,54 ms | 12,60 ms | Yok | Yok |
| 4K | On | FG yok | 28.0 | 24.3 | 17.1 | 35,76 ms | 41,22 ms | Yok | Yok |
| 4K | On | FG 2x | 50,9 | 38,0 | 14.1 | 19,66 ms | 26,33 ms | 101,9 ms | +81,9% |
| 4K | On | FG 3x | 73.3 | 56.6 | 27.3 | 13,64 ms | 17,65 ms | 117,8 ms | +162,1% |
| 4K | On | FG 4x | 92.2 | 65.8 | 19.5 | 10,84 ms | 15,19 ms | 117,2 ms | +229,9% |
| 4K | On | FG 5x | 115.2 | 83,7 | 66.3 | 8,68 ms | 11,95 ms | 120,6 ms | +312,1% |
| 4K | On | FG 6x | 130.9 | 82,5 | 46.8 | 7,64 ms | 12,12 ms | 126,6 ms | +368,1% |
Gördüğünüz gibi, DLSS 5, FG etkinleştirilmediğinde 4K çözünürlükte 30 FPS'nin altında kalan deneyimle de teyit edildiği üzere, oyunu bir şekilde oynanabilir hale getirmek için kare üretimi ile birlikte çalışır. Kare üretimi, 4K çözünürlükte muazzam bir fark yaratarak görüntülenen kare hızını 2x'te 28 FPS'den 50,9 FPS'ye, 3x'te ise 73,3 FPS'ye çıkarıyor. Daha yüksek çarpanlar, çıktıyı 90 FPS'nin üzerine çıkarıyor; ancak bu, giderek artan gecikme süresiyle birlikte geliyor.
Aşağıda, DLSS Performance moduna geçtik ve performansta marjinal bir fark gördük; ancak 5-6x FG'de kazançlar bir miktar azalıyordu. Öte yandan, %1 ve %0,1'lik en düşük değerler arasında dikkate değer bir fark vardı.
4K DLSS Performansı
| Çözünürlük | DLSS 5 | Çerçeve oluşturma | Ortalama FPS | %1 düşük | %0,1 düşük | Ortalama kare süresi | P99 kare süresi | Ortalama PC gecikmesi | FPS artışı ve DLSS 5 Karşılaştırması FG Yok |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K | On | FG yok | 27.5 | 22.6 | 14.3 | 36,40 ms | 44,24 ms | Yok | Yok |
| 4K | On | FG 2x | 51.3 | 26.2 | 17.6 | 19,48 ms | 38,11 ms | 112,9 ms | +86,8% |
| 4K | On | FG 3x | 76.2 | 59,8 | 49,9 | 13,12 ms | 16,73 ms | 113,9 ms | +177,5% |
| 4K | On | FG 4x | 97,0 | 74.6 | 64,7 | 10,31 ms | 13,40 ms | 119,0 ms | +252,9% |
| 4K | On | FG 5x | 113.3 | 79.4 | 23.2 | 8,83 ms | 12,59 ms | 120,0 ms | +312,4% |
| 4K | On | FG 6x | 131.1 | 85,6 | 23.1 | 7,63 ms | 11,69 ms | 122,1 ms | +377,3% |
1440p'de ortalama kare hızları iyi olsa da, %0,1'lik düşük değerler, özellikle kare üretimi devre dışı bırakıldığında veya 2x olarak ayarlandığında ara sıra keskin düşüşler olduğunu ortaya koyuyor. NBA 2K27 gibi zamanlamanın önemli olduğu bir oyunda, bu uç değerler ortalamaların gösterdiğinden daha belirgin olabilir. Sonuçta, yanlış bir anda meydana gelen rastgele bir kare düşüşü, oyuncuların maçı kaybetmesine neden olabilir. Olumlu tarafı ise, testlerimiz sırasında DLSS kaynaklı herhangi bir görüntü bozukluğu fark etmedik ve her açıdan bakıldığında, kare üretimi en yüksek seviyeye ayarlandığında bile giriş gecikmesi minimum düzeydeydi.
Sonuç
Yukarıdaki sonuçlar, DLSS 5'in bir performans kaybına yol açtığını açıkça ortaya koymaktadır. DLSS gibi teknolojilerin başlangıçta eskiyen donanımlardan daha fazla performans elde etmek için tasarlandığı düşünüldüğünde, bu durum kafa karıştırıcıdır. Performans kaybının, sağladığı ekstra görsel kaliteye değip değmediği tartışmaya açık bir konudur ve tek bir oyun örneğiyle aceleci sonuçlara varmak için henüz çok erkendir.
DLSS 5’in olgunlaşması için daha fazla zamana ihtiyacı olduğu ve gelecekteki GPU nesilleri göz önünde bulundurularak tasarlandığı son derece açıktır. Ayrıca, DLSS 5’in geliştirici tarafı da bu teknolojinin geleceğini belirleyecek bir faktördür. Neyse ki, aşağıdaki Nvidia açıklamasının da teyit ettiği gibi, bu teknoloji sonsuza kadar RTX 50 serisiyle sınırlı kalmayacaktır:
Brifingde de belirtildiği gibi, DLSS 5 bugüne kadarki en yüksek hesaplama gücü gerektiren modelimizdir. Mart ayında ilk kez duyurduğumuzdan bu yana, 5 katlık bir performans artışı elde ettik ve daha fazlası da yolda. Şu anda odak noktamız, bu sonbaharın ilerleyen dönemlerinde beklenen model güncellemeleriyle GeForce RTX 50 Serisi için performansı optimize etmektir. RTX 50 Serisi’nin performansı daha kapsamlı bir şekilde ayarlandıktan sonra, resmi desteği GeForce RTX 40 Serisi’ne genişletmek üzere çalışmayı planlıyoruz.
Sonuç olarak, DLSS 5 şu anki haliyle mükemmel değil, ancak potansiyeli var. Bu durum, RTX 20 serisiyle birlikte ışın izlemenin nasıl tanıtıldığını tuhaf bir şekilde hatırlatmıyor mu? Biraz. Bu sefer farklı olacak mı? Bunu öğrenmenin tek bir yolu var. O zamana kadar, bırakın Nvidia işini yapsın.
Kaynak(lar)
Nvidia, kendi
























