Notebookcheck Logo

Elliot'un Maceraları demosu sıra tabanlı savaş sistemini içeriyor

ⓘ www.square-enix.com
"Elliot'un Maceraları: Milenyum Masalları" için resmi afiş illüstrasyonu.
Square Enix, 18 Haziran'daki piyasaya sürülmesinden önce, sıra tabanlı savaş sistemini terk ederek gerçek zamanlı aksiyona geçiş yapan The Adventures of Elliot için ilerleme durumunun korunduğu ücretsiz bir demo yayınladı.

Square Enix, 18 Haziran’daki dünya çapındaki çıkış tarihinden önce The Adventures of Elliot: The Millennium Tales için ikinci bir demo yayınladı. Team Asano ve Claytechworks tarafından geliştirilen bu prolog, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 platformlarında oynanabilir durumda. Önemli bir nokta olarak, oyuncuların demoda elde ettikleri hikaye ilerlemesi veya ekipmanlar, oyunun piyasaya çıktığı ilk gün perakende sürümüne sorunsuz bir şekilde aktarılacak.

Bu proje, Team Asano için radikal bir mekanik değişikliği vurguluyor. Stüdyo, Octopath Traveler serisinin temelini oluşturan muhteşem 2.5D piksel sanat estetiğini korusa da, geleneksel sıra tabanlı savaş ve parti sistemlerinden tamamen uzaklaşıyor. Bunun yerine, The Adventures of Elliot , 16 bit dönemindeki The Legend of Zelda ve klasik Mana oyunlarından doğrudan ilham alan, gerçek zamanlı, yukarıdan aşağıya bakış açılı bir aksiyon-macera döngüsü kullanıyor.

Magicite, hantal menü sistemini baştan aşağı yeniliyor

Güncelleme, geçen yılki ilk halka açık test aşamasından gelen oyuncu geri bildirimlerini doğrudan ele alıyor. İlk kullanıcı geri bildirimleri, oyuncuları sürekli olarak statik ekranlara zorlayan hantal silah özelleştirme sürecini şiddetle eleştirmişti. Bu sorunu gidermek için, lansman sürümünde Magicite Box tanıtıldı. Bu, kullanıcıların aktif maçları durdurmadan ekipmanlarına element özelliklerini anında değiştirmelerine olanak tanıyan özel bir donanım özelliğidir.

Savaş oynanışı, geleneksel kılıç ve yaylardan yüksek momentumlu zincir ve oraklara kadar yedi farklı silah sınıfını yönetmeye odaklanıyor. Oyuncular, düşmanın elementel zayıflıklarından yararlanmak ve savunma çubuklarını kırmak için aynı anda iki silah donatabilirler. Claytechworks ayrıca Elliot'un temel hareket hızını artırdı ve genel hareket hızını iyileştirmek için kullanıcı arayüzü kontrollerini yeniden düzenledi.

Orta seviye oyun yelpazesi, en son teknoloji AAA oyunlarının riskini dengeliyor

Gerçek zamanlı aksiyona doğru bu kayma, Square Enix şirket yönetiminin kasıtlı bir stratejik hamlesini işaret ediyor. Yayıncı, retro aksiyon mekaniklerini son derece verimli bir görsel motorla birleştirerek, genellikle daha yavaş ve menü odaklı JRPG’leri es geçen daha geniş bir kitleyi aktif olarak hedefliyor.

Daha kısa döngülü HD-2D oyunlardan oluşan hızlı bir üretim programını sürdürmek, geliştirme süreçlerini devam ettiriyor. Orta seviye oyunları piyasaya sürmek, şirkete istikrarlı bir gelir sağlıyor ve kârını, amiral gemisi niteliğindeki AAA projelerinin kontrolden çıkan geliştirme maliyetlerinden koruyor.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 06 > Elliot'un Maceraları demosu sıra tabanlı savaş sistemini içeriyor
Darryl Linington, 2026-06-16 (Update: 2026-06-16)