Palworld’ün geliştiricisi Pocketpair, üretken yapay zekayı reddediyor

Pocketpair, üretken yapay zekaya karşı kesin bir çizgi çiziyor. Büyük yayıncılar, otomatik araçları üretim döngülerine entegre etmek için çabalarken, hayatta kalma oyunu fenomeni Palworld’ün arkasındaki stüdyo, gelecekteki yayın programında makine tarafından üretilen varlıkları tamamen dışladı.
"Oyuncular bunu istemiyor"
Stüdyonun yapay zeka karşıtı tutumu, Pocketpair’in yayıncılık ve iletişim başkanı John Buckley tarafından gündeme getirildi. Makine tarafından üretilen içeriğin kamuoyunda nasıl karşılandığını değerlendiren Buckley, şirketlerin yarattığı abartılı heyecanı bir kenara bırakarak, oyuncu topluluğunun kararını çoktan verdiğini açıkça belirtti.
"Oyuncular bunu istemiyorve oyuncular istemiyorsa, sanırım konu kapanır, değil mi? Tartışılacak pek bir şey yok," dedi Buckley. Pocketpair'e göre, yönetici kadrosunun şu anki üretken araçlara olan takıntısı tamamen müdahaleci görünüyor; bu takıntı, gerçek oyun yaratıcılarından ziyade, bir trendden hızlı kazanç elde etmek isteyen teknoloji sektörü dışındaki kişiler tarafından körükleniyor.
Şirket içi sanatçılığı korumak
Tüketici duyarlılığını okumak ötesinde, üretken sanatı reddetme kararı, insan yeteneğini pratik bir şekilde savunmaya dayanıyor. Palworld’ün ilk çıkışında yaratık modelleriyle ilgili asılsız internet spekülasyonlarıyla karşı karşıya kalmasına rağmen, stüdyo geleneksel tasarıma tutarlı bir şekilde bağlı kalmıştır.
Pocketpair, varlıklarını elle oluşturmayı tercih eden güçlü bir şirket içi sanatçı ekibine . Yönetim kadrosuna göre, sırf bütçeyi kısmak için bu yaratıcıları algoritmalarla değiştirmek mantıklı değil. Buckley, “Şirketimizde çok sayıda sanatçı var,” dedi. “Onlar işlerini kendileri yapmayı seviyorlar. Bir AI'nın bunu yapması uğruna onlardan kurtulmak için hiçbir neden yok. Bu sadece anlamsız görünüyor."
Mağaza vitrinleri için distopik bir eğilim
Buckley ayrıca, Steam'in zorunlu AI açıklama politikalarının bağımsız oyun dünyasını nasıl değiştirdiğine dair endişelerini dile getirdi. Makine destekli varlıkların dijital mağazalara akın etmesiyle birlikte, birçok bağımsız içerik üreticisi artık sadece güven oluşturmak için basın e-postalarında ve mağaza listelemelerinde projelerini açıkça “yüzde 100 insan yapımı” olarak pazarlamak zorunda hissediyor.
Sadece oyuncuların güvenini kazanmak için bir Steam sayfasına bu etiketi yapıştırmak, Buckley’e göre son derece kasvetli bir trend. Ona göre, geliştiricilerin artık bu uyarıları kullanmak zorunda hissetmeleri oldukça distopik bir durum. O, oyuncuların varsayılan olarak otomatik kısayollar beklemek yerine, bir oyunun gerçek insanlar tarafından yapıldığını varsayabilmeleri gerektiğini savunuyor.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları












