Eski Rockstar direktörü, GTA VI’nın çıkışı yaklaşırken GTA’daki iki haftalık hata avını ayrıntılı olarak anlatıyor

Grand Theft Auto VI'nın 19 Kasım 2026'da dünya çapında raflara çıkmasına sadece birkaç ay kala, eski Rockstar North teknik direktörü Obbe Vermeij, Rockstar'ın son aşama kalite kontrol sürecine dair düşüncelerini paylaştı. Her GTA oyununun altın statüsüne ulaşmasından iki hafta önce, Rockstar tüm çalışmaları dondurur ve geliştiriciler kendi oyunlarını oynarlardı.
Piyasaya sürülmeden önce kendi yarattıkları oyunu oynayan bir ekip
Vermeij, 1995’ten 2009’a kadar Rockstar North’un teknik direktörü olarak çalıştı ve Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ile HD Universe serisinin ilk ana oyunu olan GTA IV’te yer alarak GTA’nın 3D Universe’ünün şekillenmesine katkıda bulundu. Onun anlattığına göre, her GTA oyunu "gold" statüsüne ulaşmadan önce stüdyo, geliştirme çalışmalarını askıya alır ve tüm geliştirme ekibi, olası hataları bulmak için oyunu baştan sona oynardı.
Bu iki haftalık askıya alma süreci bir gelenek haline gelmişti, çünkü Rockstar Games’teki geliştiricilerin çoğu, farklı departmanlarda günde sekiz saat boyunca kulaklık takarak çalışır ve sadece ara sıra toplantılara katılırdı. Sonuç olarak, yazılımcılar ve sanatçılar, her bir GTA oyununun son master sürümünü denemeden önce görevlerin nasıl ilerlediğine nadiren tanık olabiliyordu. Vermeij’in X’te paylaştığı sözlere göre:
"GTA 3, Vice City, SA ve GTA 4 üzerinde çalışmak, insanların hayal ettiğinden çok daha sıradan bir iş gibiydi. Çoğumuz, sanat, kodlama, müzik gibi kendi alanlarımızda günde 8 saat boyunca kulaklık takarak çalışıyorduk. Toplantılarımız çok azdı. Oyun oynanışı ve hikayeyle ilgili büyük kararları sadece az sayıda kişi veriyordu. Özellikle sonlara doğru işin büyük bir kısmı, bitmek bilmeyen hataları düzeltmekti.
İlginç bir gerçek: Oyunun altın sürümüne geçmeden 2 hafta önce ‘kalemleri bırakırdık’. Ardından son hataları bulmak için hep birlikte oyunu baştan sona oynardık. Bu, görevleri sırayla oynayıp hikayeyi ilk kez deneyimlediğim an olurdu. Daha önce görmediğim görevler de olurdu.”
En azından GTA IV'e kadar süren bir gelenek
Bu gelenek, GTA III'ten GTA IV'e kadar olan geliştirme dönemleri boyunca devam etti. Ancak, bu geleneğin stüdyoda hâlâ devam edip etmediği bilinmemektedir. Vermeij, 2009 yılında Rockstar North'tan ayrıldı ve geleneğin devam edip etmediğine dair hiçbir fikri yoktur.
Aynı zamanda birçok kod yazarı, sanatçı ve tasarımcının, yorulmak bilmeden üzerinde çalıştıkları hikayeyi ve görevleri ilk kez deneyimledikleri ve daha önce görmedikleri ya da duymadıkları detayları ve anlatıları ilk kez gördükleri zamandı.
Vermeij’in X platformundaki paylaşımında ortaya çıkan bir başka ilginç bilgi ise şuydu: GTA oyunlarının kod tabanının çoğunun C++ ile yazıldığını ve seviye tasarımcılarının görev mantığı için stüdyo içi ayrı bir komut dosyası dilinde çalıştığını söyledi.
Rockstar, iki haftalık “gold freeze” uygulamasının hâlâ geçerli olup olmadığı konusunda bir açıklama yapmadı. Görevlerin sırayla oynandığı bu oyun deneyimi, stüdyonun şu anda Grand Theft Auto VI üzerinde çalışan ve Leonida ile Vice City’yi tamamlayan ekibinden daha küçük olduğu bir döneme aitti.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları

















