GTA 6: PS5, PC'deki GTA 5 Enhanced sürümüyle karşılaştırıldığında nasıl bir performans sergiliyor?

Grand Theft Auto VI, Rockstar’ın oyunla ilgili yayınladığı “Extended Look” videosuyla interneti hayran bıraktı, peki ya mevcut nesil konsollardaki tüm RT özelliklerine ve daha fazlasına sahip PC sürümü Grand Theft Auto V: Enhanced Edition ne durumda?
Digital Foundry tarafından yapılan kapsamlı bir karşılaştırma, Grand Theft Auto VI'nın tamamen ışın izlemeli dünyasıyla konsollarda çalışabilmesi için yapılan ödünleri ve hatta bazı teknik sınırlamaların bile yüksek kaliteli varlıklar ve PBR (fizik tabanlı işleme) malzemeleriyle nasıl aşılabileceğini ortaya koyuyor.
Örneğin, ilk bakışta yansımalar PC'nin en yüksek ayarlarında daha iyi görünebilir. Kesinlikle daha yüksek çözünürlüktedirler. Ancak, Grand Theft Auto V'deki malzemelerin daha basit yapısı, bu yüksek kaliteli yansımaların oldukça gerçek dışı görünmesine neden olur. Arabalar elbette yansıtıcıdır, ama o kadar da değil. Her araç ayna parlaklığında cilalanmış olsaydı, trafik daha da büyük bir kabusa dönüşürdü.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Ancak bu, Grand Theft Auto V'nin lehine kesin bir zafer sayılmaz; zira Grand Theft Auto VI'da da belirli sahnelerde bazı ışın izleme artefaktları görülüyor. Bunlardan en belirgin olanı yukarıdaki ekran görüntüsünde görülebilir; burada minibüs kapısındaki yansıma, ekran dışında bulunan ve bulanık bir şekilde işlenmiş detaylar nedeniyle oldukça bozulmuştur. RT yansımaları, özellikle de yükseltme kullanıldığında, mükemmel bir bilim olmaktan uzaktır.
Bunu göz önünde bulundurursak, GTA VI’nın belirli alanlarda geleneksel düzlemsel (sahneyi iki kez işleme) ve ekran alanı (sadece ekranda görünenler) yansımalarını da kullanma kararı oldukça mantıklıdır. Bu sadece bir optimizasyon kararı değildir: bazen bu geleneksel yöntemler gerçekten daha iyi görünür, özellikle de kapalı ortamlardaki düzlemsel yansımalar.
Malzemeler ve doku kalitesinin yanı sıra, Grand Theft Auto V Enhanced Edition, model yoğunluğu ve detay konusunda da yetersiz kalıyor. Daha basit geometri, maksimum RTGI ve ışın izlemeli gölgelerle yine de çok daha iyi görünüyor, ancak örneğin Quake II RTX'te olduğu gibi, varlıkların eskiliğini gizleyemiyor.
Dolayısıyla genel olarak bakıldığında, Grand Theft Auto VI, Grand Theft Auto V’in PC’de en yüksek ayarlara ayarlanmış sürümüne karşı gerçekten de genel olarak galip geliyor gibi görünüyor. Ancak bu durum, esas olarak öncül oyunun genel yaşından kaynaklanıyor. V’yi VI’nın standartlarına yükseltmek için gereken çaba, muhtemelen VI’yı baştan geliştirmekle ya da en azından önemli bir kısmını geliştirmekle karşılaştırılabilir düzeyde olacaktır.
Her halükarda, konuyu daha ayrıntılı incelemek istiyorsanız Digital Foundry'nin tam videosunu izlemenizi şiddetle tavsiye ederiz.
Dikkat çektikleri küçük bir ayrıntı, fast food ortamındaki vahşi yaşamı gösteren oyun içi TV görüntülerinin, son derece inandırıcı vahşi yaşam ve bitki örtüsüne sahip ancak temel olarak ışın izleme motoru özelliklerinden yoksun olan Red Dead Redemption 2 içinde çekilmiş gibi göründüğüdür. Bu nedenle, söz konusu görüntüler Grand Theft Auto VI’yı yansıtmamaktadır; ancak yeni oyunun kırsal ortamlarında gördüklerimiz, Red Dead 2’nin gerçekçiliğiyle rekabet eder ya da onu aşar niteliktedir.
Son olarak, Digital Foundry’nin bahsetmediği ancak yukarıdaki noktayla bağlantılı bir ayrıntı da, Extended Look’ta gösterilen uyuşturucu tesisinde küçük arka plan detaylarının bulunmasıdır; bunlar, aslında geçmiş oyunların ekran görüntüleri olan bulanık siyah-beyaz fotoğraflardır. Bu durum, Grand Theft Auto VI’daki televizyon ve fotoğrafların kasıtlı olarak daha düşük kaliteli varlıklar kullanabileceği fikrini destekliyor; ancak bu soyutlama katmanı, bazen oyuna dalma hissini azaltmak yerine daha da artırabilir.
Kaynak(lar)
YouTube'daki Digital Foundry













