Notebookcheck Logo

Eski bir Rockstar yapımcısı, GTA 6'nın konsollarda istikrarlı bir şekilde 60 FPS'de çalışmakta zorlanabileceğini söylüyor

GTA 6, piyasaya çıktığında konsollarda 60 FPS'ye ulaşamayabilir.
ⓘ Rockstar Games
GTA 6, piyasaya çıktığında konsollarda 60 FPS'ye ulaşamayabilir.
Eski Rockstar yapımcısı John Ricchio, GTA 6'nın PS5 ve Xbox Series konsollarında görsel kaliteden ödün vermeden 60 FPS'ye ulaşabileceğine şüpheyle yaklaşıyor. Rockstar, konsollarda önemli oyunlarını 30 FPS'de piyasaya sürme geleneğine sahip ve Ricchio, GTA 6'nın Kasım ayında piyasaya çıkması durumunda stüdyonun kare hızından ziyade grafik detaylarına ve nesne yoğunluğuna öncelik vereceğini öne sürüyor.

GTA 5 ve Red Dead Redemption projelerinde çalışmış eski bir Rockstar teknik direktörüne göre, GTA 6'nın piyasaya çıktığı ilk dönemde konsollarda 60 FPS'ye ulaşamayabilir.

Bu yorumlar, eski bir Rockstar yapımcısı olan John Ricchio'nun Reece "Kiwi Talkz" Reilly ile yaptığı bir podcast programında dile getirildi. Ricchio, GTA 6'nın ölçeği ve hedefleri göz önüne alındığında mevcut nesil donanımda yüksek kare hızını korumanın zorluğundan bahsetti ve yorumları, hayranların doğal 60 FPS modu konusundaki beklentilerini biraz düşürmeleri gerektiğini ima ediyor.

GTA 6 için 60 FPS performans modu olduğuna dair söylentiler bir süredir dolaşıyordu, ancak Ricchio’nun açıklamaları, Rockstar’ın geçmişte bunu yapmaktan her zaman çekindiği görsel kaliteden ödün vermeden bu hedefin gerçekleştirilebilir olup olmadığı konusunda şüphe uyandırdı. Ricchio’ya göre, Rockstar bu iki unsur arasında bir denge kurarken, daha yüksek kare hızı yerine grafik kalitesi ve nesne yoğunluğuna öncelik verecek gibi görünüyor.

Çeşitli sızıntılar ve perakendecilerin listeleri, GTA 6’nın PlayStation 5 ve Xbox Series X|Splatformlarında hem 30 FPS hem de 60 FPS modlarıyla piyasaya çıkacağına işaret ediyor. Rockstar bu ayrıntıların hiçbirini doğrulamadı. Stüdyo, büyük konsol oyunlarını 30 FPS ile sınırlayarak piyasaya sürüp, daha sonra piyasaya sürülmesinden bir süre sonra 60 FPS modu ekleme konusunda uzun bir geçmişe sahip.

John’un yorumları, Digital Foundry ’nin birkaç hafta önce bildirdikleriyle örtüşüyor. Bu yayın organı, özellikle oyuncuların araba, tekne veya uçakla ulaşabileceği yüksek hızlar göz önüne alındığında, GTA 6’nın yoğun açık dünyası, trafiği ve fizik simülasyonunun ne kadar işlem gücü gerektirdiğini dikkate alarak, asıl darboğazın grafikler değil CPU talepleri olduğunu belirtmişti. PS5 Pro’nun en büyük kazançları GPU’sundan gelirken, CPU’su standart PS5’ten sadece biraz daha hızlıdır; bu nedenle Digital Foundry, yükseltilmiş konsolda bile tam 60 FPS’den ziyade 40 FPS modunu daha gerçekçi bulmaktadır.

Bu haftanın başlarında yaşanan ayrı bir gelişmede ise, güncellenen Xbox Store listeleri, GTA 6’nın hikâye modunun ve GTA Online’ın ayrı indirmeler olabileceğini ortaya koydu. Bu, çevrimiçi moda geçtikten sonra kampanya modunu silmek isteyen oyuncular için depolama alanından tasarruf sağlayan bir seçenek olabilir; ancak bu durum, GTA Online’ın sonunda tek başına piyasaya sürülebileceği veya satılabileceği yönündeki spekülasyonları da körükledi. Rockstar, her iki olasılık hakkında da yorum yapmadı.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 07 > Eski bir Rockstar yapımcısı, GTA 6'nın konsollarda istikrarlı bir şekilde 60 FPS'de çalışmakta zorlanabileceğini söylüyor
Antony Muchiri, 2026-07-23 (Update: 2026-07-23)