Notebookcheck Logo

GTA'nın ortak yaratıcısı, oyuncular disk sürümleri istiyorsa stüdyoların bunu dikkate alması gerektiğini vurguluyor: “Fiziksel ortamları seviyorum”

Rockstar Games ve Grand Theft Auto'nun ortak yaratıcısı Dan Houser'ın bir fotoğrafı
ⓘ IGN via YouTube
Rockstar Games ve Grand Theft Auto'nun ortak yaratıcısı Dan Houser'ın bir fotoğrafı
Rockstar Games'in kurucu ortağı Dan Houser, sektör giderek dijital dağıtıma yönelse de, oyuncular talep ettiğinde stüdyoların fiziksel sürümler sunması gerektiğini söylüyor. İndirme ve güncellemelerin kolaylığını kabul etmekle birlikte, Houser fiziksel ortamlara ve bunun sağladığı sahiplik hissine olan sevgisini sürdürüyor.

İngiliz video oyunu yapımcısı, yönetmeni ve Rockstar Games ile Grand Theft Auto serisinin kurucu ortağı, geçtiğimiz günlerde verdiği bir röportajda fiziksel ortamların gerilemesi ve dijitale geçiş hakkında konuştu. Oyuncular stüdyolardan ve şirketlerden fiziksel oyun sürümleri talep ediyorsa, bu işletmelerin bu geri bildirime kulak verip yanıt vermesi gerektiğini söyledi.

Yine de Rockstar Games ve GTA’nın ortak yaratıcısı, her iki format için de güçlü bir kişisel tercihi olmadığını, ancak fiziksel ortamları elinde bulundurmayı sevdiğini söylüyor . San Diego Comic-Con 2026’da samimi bir şekilde konuşan Houser, şu anki şirketi Absurd Ventures’daki projeleri tartışırken fiziksel ve dijital ortamların mevcut durumu hakkında yorumda bulundu.

IGN ile yaptığı sohbette Houser durumu açıkça şöyle ifade etti: “Bunun benim için önemli olup olmadığını bilmiyorum, ancak insanlar bunu istiyorsa, şirketlerin bunu sunması gerektiğini düşünüyorum. Ama şahsen benim için önemli mi, bilmiyorum. Ayrıca, insanlar dijital sürümleri ne kadar eleştirseler de, oyunlardaki sorunları güncelleyebilme ve düzeltebilme imkânının oyunların kalitesi açısından gerçekten yararlı olduğunu düşünüyorum.”

Yine de eski fiziksel formata olan sevgisini basit bir ifadeyle dile getirerek, “Fiziksel ortamları seviyorum” dedi.

Uzun süredir birlikte çalıştığı ve eski bir Rockstar radyo sunucusu olan, şu anda Absurd Ventures’ta Dan Houser ile birlikte çalışan bir kişi de fiziksel ve dijital ortamlar arasındaki tartışmaya tarafsız bir bakış açısı getirerek kendi görüşünü paylaştı. Şöyle konuştu:

“Hepimiz o kopyayı alıp diski konsola taktığımızda o hissi yaşarız, ama şunu da söylemeliyim ki, havaalanında durup ‘Harika, bu 12 saatlik uçuş için Steam Deck’ime birkaç hızlı oyun indirebilirim’ demek de gerçekten hoşuma gidiyor. İşte ilginç olan da bu. Yıllardır birlikte dijital alanda çalışıyoruz; fiziksel bir çizgi roman hazırlamak ise farklı bir yaratıcı süreç olsa da, ‘Bakın, bir şey yarattık’ diyebileceğimiz fiziksel bir şeye sahip olmak gerçekten tatmin edici.”

Dan Houser’ın bu yorumları, sektörün fiziksel video oyunu sürümleri döneminden dijital indirmelerin hakim olduğu bir döneme yavaş ama istikrarlı bir şekilde geçiş yaptığı bir zamanda geldi. Rockstar Games’in merakla beklenen GTA VI’sının ise ne yazık ki 19 Kasım 2026’da, kutunun içinde yalnızca bir indirme kodu bulunan fiziksel bir paket olarak satılması bekleniyor.

Dijital indirmeler, güncellemeler ve yamalar oyun deneyiminin kalitesini birçok yönden artırmış olsa da, DRM kısıtlamaları bazı oyuncular için bir sıkıntı haline gelmiştir. Bununla birlikte, fiziksel video oyunu sürümleri, Hideo Kojima ve Yoko Taro da dahil olmak üzere birçok yaratıcı ve geliştirici için hâlâ büyük bir değer taşımaktadır.

Kaynak(lar)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 07 > GTA'nın ortak yaratıcısı, oyuncular disk sürümleri istiyorsa stüdyoların bunu dikkate alması gerektiğini vurguluyor: “Fiziksel ortamları seviyorum”
Rahim Amir Noorali, 2026-07-28 (Update: 2026-07-28)