Notebookcheck Logo

GTA 6 geliştiricileri, fazla mesai baskısının Rockstar sözleşmelerinde yer aldığını belirtiyor

Take Two House önünde protesto düzenleyen IWGB ve RGWU üyeleri
ⓘ IWGB
Take Two House önünde protesto düzenleyen IWGB ve RGWU üyeleri
Rockstar Games geliştiricileri, Grand Theft Auto VI’nın piyasaya sürülmesi öncesinde Rockstar North’ta zorunlu fazla mesai, yani “crunch” uygulamasının sözleşmelere fiilen dahil edildiğini belirtiyor; çalışanlar haftada 80 saate kadar çalışmak zorunda kaldıklarını bildiriyor. Sendika üyeleri ayrıca tutarsız ikramiyeler, şeffaf olmayan ücret yapıları ve giderek artan cinsiyetler arası ücret farkı olduğunu iddia ederek, oyun sektörünün ticari açıdan en çok beklenen oyunlarından birinin arkasındaki çalışma koşullarına ilişkin endişeleri dile getiriyor.

Grand Theft Auto VI’nın piyasaya sürülmesinden aylar önce, Rockstar Games’in geliştiricileri, “crunch” olarak adlandırılan ve GTA 6’nın piyasaya sürülmesinden önce haftada 80 saate kadar uzayabilen zorunlu fazla mesai dönemlerinin, stüdyodaki sözleşmelerinin bir parçası olduğunu açıkladı.

Edinburgh merkezli stüdyoda çalışan mevcut personel ve sendikalı Rockstar Games İşçi Sendikası üyeleri, geliştirme sürecindeki yoğun çalışma temposu ve fazla mesai saatleri konusunda endişelerini dile getirdiler. Çalışanlara göre, Rockstar North aşırı fazla mesaiyi o kadar normalleştirmiş ki, bu durum çalışan sözleşmelerine bile dahil edilmiş durumda.

Personel ayrıca maaşlarda tutarsızlık ve giderek artan cinsiyetler arası maaş farkı olduğunu iddia ediyor. Bu sorunları çözme çabalarının rafa kaldırıldığını belirten çalışanlar, oyun sektörünün en büyük stüdyoları hakkında daha da olumsuz bir tablo çiziyor.Game Developer dergisine konuşandergisine konuşan Birleşik Krallık’taki RGWU üyeleri, şirketin fazla mesaiyi nasıl ele aldığını ayrıntılı olarak anlattı. Anonim bir üye ve şu anki geliştirici şöyle dedi:

“Yoğun çalışma dönemi o kadar yaygın ki, şirket sözleşmelerimize standart olarak, işverenin sizden haftada 10 saatten fazla fazla mesai yapmanızı isteyememesini sağlayan Çalışma Süresi Yönetmelikleri’nden muafiyet maddesini dahil etti.”

Geliştirici sözlerine şöyle devam etti:

“Sendika, çalışanlara istedikleri zaman bu düzenlemelere yeniden dahil olabileceklerini bildirmek için başarılı bir kampanya yürüttü; bunun sonucunda Rockstar yönetimi süreci basitleştirdi ve İK ile görüşme zorunluluğunu kaldırdı. Crunch ile ilgili sorunun bir kısmı, üzerinde uzlaşılmış bir tanımın olmamasıdır ve şimdi şirket, fazla mesai için teşvik olarak belirli ve sınırlı bir tazminat sunmanın, bunun artık crunch olarak nitelendirilemeyeceği anlamına geldiğini düşünüyor gibi görünüyor.”

Ayrıca, çalışanlar ikramiyelerin ve ücret yapılarının büyük ölçüde tutarsız olduğundan ve ücretlendirmede eşitlik ve adalet bulunmadığından şikayet ediyor. Birçok çalışan, ikramiyelerinin önemli ölçüde dalgalandığını belirtti.

Başka bir geliştiriciye göre, “İkramiye özellikle iyi olduğunda büyük bir kazanç olabilir, ancak çoğu zaman ikramiye hayal kırıklığı yaratır ve kişi yıl boyunca beklediğinden önemli ölçüde daha az ödeme alabilir. Bunun için verilen gerekçeler genellikle belirsizdir, departmanlar arasında tutarsızdır ve hatta aynı departman içindeki ekip üyeleri arasında bile tutarsızdır; bazen de tamamen öznel ya da geriye dönük eleştirilere dayanır.”

Bu endişeler, Grand Theft Auto VI’nın ön sipariş gelirlerinin 3 milyar ile 4 milyar dolar arasında olduğu ve toplam satışların 40 milyon ile 50 milyon kopya arasında tahmin edildiği yönündeki haberlerin ortasında ortaya çıkıyor. Bu arada, oyunun arkasındaki geliştiriciler, “crunch kültürü”ne karşı mücadele ederken, yeterli ücret, ikramiye ve eşit ücret talep ediyorlar.

GTA 6’yı Amazon’dan buradan satın alın

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 07 > GTA 6 geliştiricileri, fazla mesai baskısının Rockstar sözleşmelerinde yer aldığını belirtiyor
Rahim Amir Noorali, 2026-07- 6 (Update: 2026-07- 6)