Notebookcheck Logo

Intel modern oyunların bellek yükünü hafifletmeyi hedefliyor, Nvidia'ya meydan okuyor

Intel, oyun dokularını daha verimli bir şekilde sıkıştırmak için tasarlanan Texture Set Neural Compression adlı yeni bir teknolojiyi tanıttı.
ⓘ Intel
Intel, oyun dokularını daha verimli bir şekilde sıkıştırmak için tasarlanan Texture Set Neural Compression adlı yeni bir teknolojiyi tanıttı.
Intel, Texture Set Neural Compression ile dokuları ve malzeme verilerini çok daha verimli bir şekilde depolamayı amaçlayan yapay zeka tabanlı yeni bir teknolojiyi tanıttı. Bu sadece indirme boyutlarını azaltmakla kalmayıp, aynı zamanda modern oyunların VRAM gereksinimlerini de azaltabilir - Nvidia'nın da aktif olarak hedeflediği bir alan.

video sunumunun bir parçası olarakintel, Texture Set Neural Compression'ı (TSNC) tanıttı. Bu teknoloji, modern oyunların bellek taleplerini önemli ölçüde azaltmayı amaçlıyor; bu da devam eden bellek sıkıntısı göz önüne alındığında oyuncular için hoş bir rahatlama sağlayabilir. Oyun alanındaki son gelişmeleri takip eden herkes Nvidia yakın zamanda çok benzer bir konsept sundu.

Temel fikir her iki durumda da aynıdır: dokuları ve ilgili malzeme verilerini geleneksel şekilde sıkıştırmak yerine, veriler öğrenilmiş bir temsile dönüştürülür. Daha sonra küçük bir sinir ağı gerekli bilgileri doğrudan GPU üzerinde yeniden yapılandırıyor. Bu, indirme boyutlarını azaltabilir, SSD depolama alanından tasarruf sağlayabilir ve VRAM kullanımını azaltabilir. Modern oyunlar daha fazla grafik belleği talep etmeye devam ederken, ana akım grafik kartları hala genellikle sadece 8 veya 12 GB VRAM ile gönderildiğinden, özellikle bu son noktanın oyuncular arasında yankı uyandırması muhtemeldir.

Intel'e göre iki farklı seçenek var. Kalite odaklı mod nispeten küçük kayıplarla yaklaşık 9 kat azalma sağlarken, daha agresif bir modun daha görünür yapaylıklar pahasına da olsa yaklaşık 17 kat ila 18 kat tasarruf sağladığı söyleniyor. O halde kilit soru, görüntü kalitesi, bellek tasarrufu ve hesaplama yükü arasındaki dengedir. Nvidia ise kendi Sinirsel Doku Sıkıştırması için pratik bir demo sonucuna atıfta bulunarak, neredeyse aynı görüntü kalitesini korurken bellek kullanımında 6,5 GB'tan 970 MB'a - yaklaşık %85 - bir azalma olduğunu iddia ediyor. Kağıt üzerinde Intel'in rakamları daha yüksek görünüyor. Ancak uygulamada, farklı temellere ve test senaryolarına dayandıkları için iki yaklaşımı doğrudan karşılaştırmak zordur.

Intel daha geniş donanım desteği sunuyor gibi görünüyor

İki şirket donanım desteği açısından da farklılık göstermektedir. Nvidia'nın Nöral Doku Sıkıştırması RTX ekosisteminin bir parçasıdır ve esas olarak mevcut GeForce RTX'deki Tensör Çekirdeklerine dayanır grafik kartları. DirectX 12 Cooperative Vectors aracılığıyla artık daha açık bir yol mevcut olsa da, Nvidia hala teknolojiyi kendi RTX platformu ve ilgili araçlar etrafında açıkça konumlandırıyor. Intel de TSNC ile benzer bir yol izleyerek kendi donanımı için, özellikle de yakında çıkacak olan Arc'daki XMX birimleri aracılığıyla hızlandırılmış bir yol sunuyor GPU'lar. Aynı zamanda Intel, FMA aracılığıyla özel yapay zeka donanımı olmadan da çalışan daha yavaş bir geri dönüş modu da sağlıyor. Nvidia'nın en büyük avantajı RTX grafik kartlarının oyun pazarında çok daha fazla yer edinmiş olması, Intel'in uyumluluk stratejisi ise biraz daha açık görünüyor. İki standarttan hangisinin nihayetinde daha geniş bir ilgi göreceğini zaman gösterecek.

Kaynak(lar)

Intel youTube aracılığıyla

Görüntü kaynağı: Intel

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 04 > Intel modern oyunların bellek yükünü hafifletmeyi hedefliyor, Nvidia'ya meydan okuyor
Marius Müller, 2026-04- 9 (Update: 2026-04- 9)