Intel modern oyunların bellek yükünü hafifletmeyi hedefliyor, Nvidia'ya meydan okuyor

video sunumunun bir parçası olarakintel, Texture Set Neural Compression'ı (TSNC) tanıttı. Bu teknoloji, modern oyunların bellek taleplerini önemli ölçüde azaltmayı amaçlıyor; bu da devam eden bellek sıkıntısı göz önüne alındığında oyuncular için hoş bir rahatlama sağlayabilir. Oyun alanındaki son gelişmeleri takip eden herkes Nvidia yakın zamanda çok benzer bir konsept sundu.
Temel fikir her iki durumda da aynıdır: dokuları ve ilgili malzeme verilerini geleneksel şekilde sıkıştırmak yerine, veriler öğrenilmiş bir temsile dönüştürülür. Daha sonra küçük bir sinir ağı gerekli bilgileri doğrudan GPU üzerinde yeniden yapılandırıyor. Bu, indirme boyutlarını azaltabilir, SSD depolama alanından tasarruf sağlayabilir ve VRAM kullanımını azaltabilir. Modern oyunlar daha fazla grafik belleği talep etmeye devam ederken, ana akım grafik kartları hala genellikle sadece 8 veya 12 GB VRAM ile gönderildiğinden, özellikle bu son noktanın oyuncular arasında yankı uyandırması muhtemeldir.
Intel'e göre iki farklı seçenek var. Kalite odaklı mod nispeten küçük kayıplarla yaklaşık 9 kat azalma sağlarken, daha agresif bir modun daha görünür yapaylıklar pahasına da olsa yaklaşık 17 kat ila 18 kat tasarruf sağladığı söyleniyor. O halde kilit soru, görüntü kalitesi, bellek tasarrufu ve hesaplama yükü arasındaki dengedir. Nvidia ise kendi Sinirsel Doku Sıkıştırması için pratik bir demo sonucuna atıfta bulunarak, neredeyse aynı görüntü kalitesini korurken bellek kullanımında 6,5 GB'tan 970 MB'a - yaklaşık %85 - bir azalma olduğunu iddia ediyor. Kağıt üzerinde Intel'in rakamları daha yüksek görünüyor. Ancak uygulamada, farklı temellere ve test senaryolarına dayandıkları için iki yaklaşımı doğrudan karşılaştırmak zordur.
Intel daha geniş donanım desteği sunuyor gibi görünüyor
İki şirket donanım desteği açısından da farklılık göstermektedir. Nvidia'nın Nöral Doku Sıkıştırması RTX ekosisteminin bir parçasıdır ve esas olarak mevcut GeForce RTX'deki Tensör Çekirdeklerine dayanır grafik kartları. DirectX 12 Cooperative Vectors aracılığıyla artık daha açık bir yol mevcut olsa da, Nvidia hala teknolojiyi kendi RTX platformu ve ilgili araçlar etrafında açıkça konumlandırıyor. Intel de TSNC ile benzer bir yol izleyerek kendi donanımı için, özellikle de yakında çıkacak olan Arc'daki XMX birimleri aracılığıyla hızlandırılmış bir yol sunuyor GPU'lar. Aynı zamanda Intel, FMA aracılığıyla özel yapay zeka donanımı olmadan da çalışan daha yavaş bir geri dönüş modu da sağlıyor. Nvidia'nın en büyük avantajı RTX grafik kartlarının oyun pazarında çok daha fazla yer edinmiş olması, Intel'in uyumluluk stratejisi ise biraz daha açık görünüyor. İki standarttan hangisinin nihayetinde daha geniş bir ilgi göreceğini zaman gösterecek.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları









