Modlama Yapmalısınız: Kayıpsız Ölçeklendirme Kılavuzu

[Tuesday Tweaks], üç haftada bir yayınladığım You Should Be Modding adlı köşe yazısı dizimin, modern/retro oyun modlarına ya da Kayıpsız Ölçekleme gibi evrensel araçlara ayrılmış bölümüdür. Bir bakıma, Kayıpsız Ölçekleme aslında oyun dosyalarını hiçbir şekilde değiştirmediği için "mod" tanımında biraz hoşgörülü davranıyor, ancak etkisi vanilya olmayan bir deneyimle sonuçlanabilir. Daha spesifik olarak, Kayıpsız Ölçeklemenin en popüler işlevi ölçekleme işleviyle ilgili değildir: daha ziyade, sunduğu satıcıdan bağımsız Çerçeve Oluşturma özelliğidir.
Kayıpsız Ölçekleme Kare Üretimi, özellikle Android telefonlar veya AAA PC oyunları oynayan Steam Deck gibi mobil veya el platformlarında, normalde iyi veya hiç çalışmaması gereken oyunlarda 60-120 FPS elde etmek için kullanılmasıyla popülerdir. Bunda kesinlikle yanlış bir şey yok, ancak Kayıpsız Ölçeklendirme haberlerde yer aldığında, bunun genellikle program veya uygulama sınırlamaları nedeniyle imkansız olmaktan ziyade daha iyi donanımlarda gerçekten elde edilebilecek kareleri simüle etmek için olduğunu fark ediyorum.
Bu köşe yazısı bundan biraz farklı. İlk olarak, Kayıpsız Ölçeklendirmenin akıcı kare hızını taklit etmede ne kadar iyi olduğunu göstermek yerine (oldukça iyi, dürüst olmak gerekirse.) Kayıpsız Ölçeklendirmenin inanılmaz derecede yararlı olduğu bazı oyunları ve türleri anlatacağım, zaten doğal olarak yüksek kare hızları elde etmek için şişmiş, kaslı bir CPU ve GPU'ya sahip olsanız bile. Hadi başlayalım.
Kayıpsız Ölçekleme Profillerim
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
- Kayıpsız Ölçekleme Çerçeve Üretimi Türü - Kullanılan temel teknoloji. En son LSFG 3.1 en iyi performansa sahiptir, ancak bazıları LSFG 2.3 altında daha iyi gecikme bildirmiştir. Aldığınız yol değişebilir ama bence çoğu kullanıcı LSFG 3.1'e bağlı kalıp başka yerlerde gerektiğinde değişiklik yapmak için en uygun olanıdır.
- Kayıpsız Ölçekleme Kare Oluşturma Modu ve Çarpan/Hedef- Sabit Çarpan, temel kare hızı üzerinde 2X, 3X vb. bir faktör kullanmanıza olanak tanırken, Uyarlanabilir yenileme hızınızı hedeflemenizi sağlar.
- Kayıpsız Ölçekleme Kare Üretimi Akış Ölçeği - Yüksek değerlerin görsel yapaylık riskini azalttığı ancak daha fazla performansa mal olduğu bir performans değiştiricidir.
- Kayıpsız Ölçekleme Kare Üretimi Performans Modu - Başka bir performans değiştiricisi. "Kapalı" daha büyük bir performans cezası riski taşır, ancak "Açık" görsel yapaylık riski taşır.
- Kayıpsız Ölçekleme Yakalama API'si - DXGI varsayılandır, ancak görüntü yakalamak için OBS Oyun Yakalama Modunun kullanılmasını gerektirir. WGC genellikle daha iyidir, ancak Windows'un eski sürümlerinde uyumluluk sorunları yaratabilir.
- Kayıpsız Ölçekleme Kuyruk Hedefi - Kayıpsız Ölçeklemenin kendi içinde açıklanır, "0" ile "2" arasında ayarlanabilir. Kayıpsız Ölçekleme tarafından kullanılan kare tamponunu ifade eder, düşük değerler daha düşük gecikme süresi sunar ancak yüksek değerlere göre daha fazla performans düşüşü riski taşır.
- Kayıpsız Ölçekleme Senkronizasyon Modu - V-Sync 1/2 veya çift tamponlu V-Sync, ekran yırtılmasını gidermek için FPS düşüşleri durumunda iki kareyi tamponlar veya kare hızlarını yarıya indirir. V-Sync 1/3 veya üç tamponlu V-Sync, ekran yırtılmasını gidermek için üç kareyi tamponlar ancak FPS'yi önemli ölçüde düşürme riski yoktur. "Kapalı" çoğu kullanıcı için en iyisi olabilir, özellikle de mekanik olarak zorlayıcı oyunlarda.
- Kayıpsız Ölçekleme Maksimum Kare Gecikmesi- Yukarıdaki V-Sync seçeneğine bağlanır veya kapalı bırakırsanız onun yerine geçer.
- Kayıpsız Ölçekleme HDR Desteği ve G-Sync Desteği - Monitörünüz bunları destekliyorsa, bunları da etkinleştirmeniz önerilir ve evet, FreeSync de çalışmalıdır. Benim gibi 400 nitin üzerine çıkmayan veya özel karartma bölgelerine sahip olmayan "sahte HDR" bir monitörünüz varsa HDR desteğini devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz. Bu gibi durumlarda, HDR tamamen devre dışı bırakıldığında genellikle daha iyi bir görüntü elde edersiniz.
- Kayıpsız Ölçeklendirme Tercih Edilen GPU - Çift GPU kurulumu kullanmadığınız sürece otomatikte bırakmanız en iyisidir.
- Kayıpsız Ölçeklendirme Çıkış Ekranı / Çoklu Ekran Modu - Çoklu monitör kurulumu kullanmıyorsanız Otomatik/Kapalı'da bırakmanız en iyisidir.
Kayıpsız Ölçeklemenin Gerçek Ölçekleme İşlevi Üzerine Bir Söz
Oldukça iyi! Integer ve XBR ölçeklendirme piksel sanat oyunlarının modern ekranlarda çok daha keskin görünmesini sağlarken, Anime4K eski çizgi filmleri oldukça iyi bir şekilde temizleyebilir. LS1, FSR ve NIS de modern oyunlar için kullanılabilir, ancak bu durumlarda Kayıpsız Ölçeklendirmenin gerçek ölçeklendirmesine güvenmek yerine yerleşik DLSS, FSR veya XeSS kullanmanız genellikle daha iyi olacaktır.
Kayıpsız Ölçeklendirmenin İkinci Bir GPU ile Kullanılabileceğini Ancak Bunu Yapmanın Zahmetli Olduğunu Unutmayın
Kayıpsız Ölçeklendirmenin özellikle harika bir kullanımı, Kare Oluşturmayı ikinci bir GPU'ya boşaltma yeteneğidir. Bu, temel performansta ve dolayısıyla gecikmede bir kayıp olmadan Kare Üretiminin avantajlarından yararlanmak için harikadır, ancak videoyu ikincil GPU üzerinden çalıştırmanızı gerektirebilir ve daha eski, daha zayıf iGPU'larla iyi çalışmaz. Gamers Nexus videosu bu konuda iyi bir genel bakışa sahiptir.
Kayıpsız Ölçekleme Kullandığım Oyunlar
- Sonic Un leashedRecompiled (PC) - Sonic Unleashed Recompiled komik bir durum çünkü orijinal sürümün nadiren korunan 30 FPS sınırına kıyasla kilidi açılmış FPS'yi zaten destekliyor. Sorun şu ki, oyun motoru 30 FPS'nin üzerinde ve özellikle 60 FPS'nin üzerinde meşru bir şekilde kırılıyor ve bazı engelleri aşmak imkansız olmasa da oldukça zor hale geliyor. Unleashed Recompiled'da 60 FPS'yi 120 FPS'ye yükseltmek için Kayıpsız Ölçekleme kullandım ve hem hızlı tempolu Gündüz Aşamaları hem de daha bilinçli hack'n slash esintili Gece Aşamaları için bir zevk olduğunu gördüm. Bu denge, 30 FPS'nin üzerinde ortaya çıkan çoğu motor sorununu etkili bir şekilde ortadan kaldırdı ve 60 FPS'de ortaya çıkanları en azından oynamak için daha fazla tepki verebilir hale getirdi. Zorlu 3D platform oyunları için bu uygulamayı kesinlikle rahatlıkla tavsiye edebilirim.
- Sonic Mania (PC) - Sonic Mania, PC sürümü için çeşitli CRT filtreleri için mükemmel desteğe sahip sevilen bir 2D platform oyunudur, ancak yalnızca 60 FPS'yi destekler, bu da çoğu modern ekranda hareket netliğinin eksik olmasına neden olabilir. Bu kare hızını yapay olarak 120 FPS'ye yükseltmek oyunu hareket halindeyken keskinleştiriyor ve CRT filtrelerinde gördüğüm herhangi bir soruna da neden olmuyor.
- OkamiHD (PC) - Okami zamansız bir oyun ve Okami HD de orijinal oyunun doku kalitesinde ve genel çözünürlüğünde sadece zevkli iyileştirmeler yapan, zamansız bir oyunun mükemmel bir portu. Ne yazık ki, Okami aynı zamanda 30 FPS'lik bir oyun ve yeterince FPS züppesi olduğunuzda (belki de endüstrinin LCD'ler yerine düz ekranlara dönmesinin düşündüğünüzden daha fazla suçlu olduğunu fark etmeseniz de) bu kabul edilemez hale geliyor. Kayıpsız Ölçeklendirme içinde basit bir 2X Kare Genleştirme, Okami HD 'yi mükemmel bir şekilde oynanabilir 60 FPS'ye geri getirir.
- Tekken 8 (PC) - Tekken 8 piyasadaki en cezalandırıcı 3D dövüş oyunlarından biridir, ancak Unreal Engine 4 tabanlı olmasına ve hem DLSS hem de FSR'yi desteklemesine rağmen 60 FPS'ye sabitlenmiştir. Bu, Street Fighter 6 ve diğer dövüş oyunları için de geçerli olan tür çapında bir sorundur. Hepsi kare hızına sıkı sıkıya bağlı oyun motorlarına sahip olmasa da, genel olarak dövüş oyunlarının saldırı özelliklerini başlangıç karelerinde, blok veya vuruşta avantajlı (artı) karelerde ve blok veya vuruşta eksi karelerde gösterdiği bilinmektedir. Bu olgu, toplulukları tarafından "kare verileri" olarak kapsamlı bir şekilde belgelenmiştir ve her zaman varsayılan 60 FPS'de kareleri sayar. Bu nedenlerle yeterince mantıklıdır, ancak dövüş oyunları, oyuncularından tepki ve giriş zamanlaması talepleri açısından piyasadaki en zorlu oyunlar arasında yer alabilir. tekken 8'de ya da herhangi bir dövüş oyununda 2X Kare Genliği oyunun kaderini değiştirir*.
- Final Fantasy XVI (PC) - Kayıpsız Ölçekleme Kare Üretimi için bir başka harika kullanım durumu, satıcıdan bağımsız AMD FSR 3 Kare Üretimini destekleyen ancak aynı zamanda Nvidia DLSS kullanmayan modern bir oyun oynadığınız zamandır. Gördüğünüz gibi ben sıradan bir RTX 30 Serisi kullanıcısıyım ve bu da Nvidia'nın kendi Kare Üretimini kullanmama izin vermeyeceği anlamına geliyor. Kayıpsız Ölçeklendirme veya AMD FSR FG ile birlikte DLSS'yi destekleyen oyunlar olmadan, bir oyun yeterince iyi çalışmazsa pişiyorum. FFXVI gibi mantıksız derecede zorlu bir oyun için, Kayıpsız Ölçekleme Kare Üretimi deneyimi kurtarabilir.
- Genel Olarak Retro Emülasyon - Motor sorunlarına neden olmadan 30 veya 60 FPS'nin üzerinde çalışacak şekilde değiştirilemeyen emüle edilmiş oyunlar için, özellikle piksel sanatına dayanan oyunlar için Kayıpsız Ölçekleme Kare Üretimi'ni ne kadar tavsiye etsem azdır. Çoğumuzun kullandığı düz panel LCD'lerin neden eski CRT'lerden ve yeni Pulsar veya OLED ekranlardan çok daha kötü olduğunu iddia ettiğim konusunda kafası karışmış olanlar için bir Digital Foundry videosu durumu çok iyi aydınlatıyor. Kısacası, 60 ve hatta 30 FPS'de hareket doğruluğu, CRT'ler ve örnekleme ve tutma bulanıklığı eksikliği sayesinde hala oldukça iyiydi ve modern oyuncuların ya oyunları 120+ FPS'de çalıştırmaları ya da pahalı bir OLED'e sahip olmaları gerekiyor /G-Sync Pulsar bu yumuşak hareket seviyelerini yeniden oluşturmak için ekranlar.
*Gerçek hayattaki turnuvalarda size yardımcı olmaz ve hile olarak nitelendirilebilir, ancak G-Sync Pulsar ve CRT kullanıcılarının geri kalanımıza kıyasla zaten hile yaptığından daha fazla değil. Daha iyi hareket netliğine sahip olmak güzel bir şey ve eski bir CRT veya 60 FPS'de bile gelişmiş hareket doğruluğuna sahip yeni bir OLED/Pulsar ekran için para harcayacak paranız yoksa mevcut yüksek yenileme hızına sahip bir ekran kullanıyorsanız, Kayıpsız Ölçekleme Kare Üretimi bir nimettir. Yine de çevrimiçi oynadığınız kişilerin iyiliği için, FG'yi etkinleştirmeden önce oyunu biraz GPU boşluğu ile sabit bir 60 FPS'de çalıştırabileceğinizden emin olun, aksi takdirde geri alma net kodunda iğrenç 60 FPS altı çevrimiçi deneyiminizi bozmazsınız. Sizlerin var olduğunu biliyorum ve sizden nefret ediyorum.
Kaynak(lar)
Steam'de Kayıpsız Ölçeklendirme, Orijinal






