Notebookcheck Logo

Nintendo'dan Shigeru Miyamoto 2003 yılında GTA'nın etkisi üzerine: "Bizim görevimiz alternatifler üretmek"

GTA Trilogy Definitive Edition'dan bir ekran görüntüsü
ⓘ Rockstar Games
GTA Trilogy Definitive Edition'dan bir ekran görüntüsü
2003 yılında İsveç'in Superplay dergisine verdiği bir röportajda Nintendo'dan Shigeru Miyamoto, Grand Theft Auto'nun artan popülaritesine değinerek Nintendo'nun rolünün Rockstar'ın karanlık tarzını taklit etmek değil, "alternatifler üretmek" olduğunu savundu Hem çocuklara hem de yetişkinlere yönelik bir tasarım felsefesini vurgularken, geliştiricileri ahlaki ve etik sınırları gözetmeye çağırdı ve Nintendo'nun o zamandan beri büyük ölçüde sürdürdüğü bir yaklaşımı yansıttı.

Zamanı 2000'lerin başına, Grand Theft Auto'nun Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) ve GTA: San Andreas (2004) gibi arka arkaya hit olan oyunlarla manşetlere çıkmaya başladığı yıllara geri sardığımızda, Nintendo arka planda Rockstar'ın başarısını sessizce izliyordu. Nintendo tasarımcısı Shigeru Miyamoto bu oyunlara baktı ve tamamen farklı bir şey sunarak ters yönde ilerlemeye karar verdi.

2003 yılının başlarında (Web Archive tarafından Miyamoto Shrine aracılığıyla arşivlendiği şekliyle), Super Mario Bros., The Legend of Zelda ve Donkey Kong' un yaratıcısı efsanevi tasarımcı ve yönetmen Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda: The Wind Waker 'ın piyasaya sürüldüğü sıralarda İsveç'in Superplay dergisine konuştu.

2000'li yılların başları tamamen cesur, karanlık ve ayakları yere basan oyunlarla ilgiliydi ve bu durum The Wind Waker gibi sevilen oyunların bile Grand Theft Auto'nun havalı, keskin havasına kıyasla fazla canlı, karikatürize veya "çocuksu" olarak nitelendiren daha yaşlı gençlerden eleştiri almasına neden oldu. Miyamoto bu fikirleri doğrudan ele almaktan çekinmedi. Şöyle dedi:

Oyun endüstrisi her zamankinden daha geniş ve bugünlerde bir oyun üretmenin pek çok farklı yolu var. Görünüşe göre, birçok yaşlı oyuncu Grand Theft Auto'yu seviyor, ancak bu Nintendo'nun benzer oyunlar geliştireceği anlamına gelmiyor. Bunun yerine, ikameler yaratmak için yeni yollar bulmak bizim görevimiz. GTA'ya alternatifler üretmek bizim görevimiz.

Miyamoto video oyunları yaratma felsefesini anlatmaya devam etti: oyunlar hem çocuklar hem de yetişkinler için olmalı, belirli bir demografiye hitap etmemeli ve etik sınırları korumalıdır. Ayrıca şunları da açıkladı:

Hiçbir zaman belirli bir yaş grubu için oyun yapmayı düşünmedim. Hem çocuklar hem de yetişkinler için oyunlar yapmak istiyorum. Bence biz yapımcıların ahlaki ve etik sınırlar içinde kalması önemli. Aslında oyun tasarımcılarının yarattıklarımız konusunda bazı sorumlulukları olduğunu düşünüyorum. Elbette sanat özgürlüğü ve söz hakkı önemli ama yarattıklarımıza dikkat etmeliyiz. Oyunlar interaktif eğlencedir ve gençleri etkileyebilir.

Geriye dönüp baktığımızda Nintendo, GTA Üçlemesi'ni yayınlamak dışında felsefesinde pek bir değişiklik yapmadı: Nintendo Switch için Definitive Edition, Nintendo DS'in en parlak döneminde GTA: Chinatown Wars ve GBA için birkaç GTA oyunu.

Grand Theft Auto Trilogy'yi Amazon'dan buradan satın alın

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 04 > Nintendo'dan Shigeru Miyamoto 2003 yılında GTA'nın etkisi üzerine: "Bizim görevimiz alternatifler üretmek"
Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)