Notebookcheck Logo

Eski Rockstar Geliştiricisi, GTA 6'nın RDR2'deki hayranların en sevdiği sistemleri yeniden kullanacağını söyledi

Grand Theft Auto 6'da Colt CAR 15 tutan GTA VI kahramanı Jason Duval
ⓘ Rockstar Games
Grand Theft Auto 6'da Colt CAR 15 tutan GTA VI kahramanı Jason Duval
Eski Rockstar Games ses tasarımcısı Robb Carr, Grand Theft Auto VI'nın Red Dead Redemption 2'deki sistemleri yeniden kullanıp genişletebileceğini söylüyor ve GTA V'in RDR'nin Dead Eye'ını karakter yeteneklerine nasıl uyarladığını örnek gösteriyor. GTA VI'nın da benzer şekilde RDR2 tarzı gerçekçiliği ve itibar odaklı NPC davranışı gibi reaktif dünya mekaniklerini içerebileceğini öne sürerken, içeriden hiçbir detaya sahip olmadığını ve sadece spekülasyon yaptığını vurguluyor.

RDR2, Grand Theft Auto V ve L.A. Noire üzerinde çalışmış olan eski Rockstar Games geliştiricisi Robb Carr, stüdyonun yakında çıkacak olan Grand Theft Auto VI 'nın 2018'in sonunda piyasaya sürülen Red Dead Redemption 2'den fikir ve özellikleri alıp yeniden kullanacağına inanıyor.

Eski Rockstar Geliştiricisi GTA VI'nın Neden Dead Eye Gibi RDR2 Mekaniklerini Yeniden Kullanabileceğini Açıkladı

Robb Carr , birçok ana hat Grand Theft Auto' da ses tasarımcısı olarak çalıştı ve Red Dead Redemption başlıkları ve Kiwi Talkz ile yapılan yeni bir röportajdarockstar'ın Red Dead Redemption 2'den neden bazı unsurları ödünç alabileceğine dair kişisel görüşlerini paylaştı.

İlk ve en önemli olarak GTA V'i işaret eden Carr, oyunun Red Dead Redemption 'daki ağır çekim özel yeteneği Dead Eye'ı aldığını ve Michael'ın özel yeteneğine dönüştürdüğünü söyledi. " GTA V 'te bile Dead Eye sistemini aldılar. Ölü Göz'ü ana karakterlerden birinin avantajlarından biri olarak kullandılar. Michael'ın kullandığı Ölü Göz şeyine sahipsiniz. Sanırım Franklin için ağır çekim sürüş ve Trevor için temelde çıldırtıcı mod var."

GTA V üzerinde çalışmış olan eski geliştiriciye göre, bu mekanikler sadece tek seferlik özellikler değil, oyuncunun cephaneliğini, oyunun sistemlerini ve ekibin Max Payne gibi önceki oyunlarda zaten test ettiği ve sevdiği mekanikleri genişletmenin yollarıydı.

Carr sözlerine şöyle devam etti: "Bunların hepsi bildiğiniz şeyler. Önceki oyunlarda kullanılan kilit şeyleri genişletmek istediler."

GTA VI, Daha Akıllı NPC'ler ve Reaktif Dünya Tasarımı ile RDR2'nin Gerçekçiliğini Daha İleri Götürebilir

RDR2 'nin 2018'de piyasaya sürüldüğü ve hava durumuna gerçekçi tepki veren atları, yabancıların onlara nasıl davrandığınızı hatırladığı dinamik şöhret sistemleri ve keşfi daha da değerli kılan küçük ayrıntılarla zenginleştirilmiş bir haritayla açık dünya oyunlarının çıtasını yükselttiği düşünüldüğünde Carr'a katılmamak zor ve birçok oyuncu da aynı şekilde hissediyor gibi görünüyor.

İleriye baktığımızda, GTA VI şu anda 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülecek ve GTA V'in on yıldan uzun bir süre önce piyasaya sürülmesinden bu yana en çok heyecanlanan ve uzun süredir beklenen video oyunlarından biri. Hayranlar, oyunun Vice City polis memurlarının ve sivillerin Leonida'daki oyuncuya nasıl tepki vereceğini ve davranacağını etkilemek için RDR2 'nin onur tarzı itibar sistemi gibi özellikleri ödünç alıp almayacağını merak ediyor.

Carr röportajı Grand Theft Auto VI hakkında herhangi bir sır vermeyeceğini belirterek sonlandırdı. Sadece tahminlerine ve Rockstar Games'teki yılların deneyimine dayanarak son oyuna nelerin girebileceğini tahmin ediyor. "Böyle bir şey yapmazlarsa inanılmaz şaşırırım. Çok ama çok şaşırırım. Red Dead 2'den bir şeyler kullanmazlarsa çok şaşırırım."

Kaynak(lar)

Kiwi Talkz (YouTube)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 04 > Eski Rockstar Geliştiricisi, GTA 6'nın RDR2'deki hayranların en sevdiği sistemleri yeniden kullanacağını söyledi
Rahim Amir Noorali, 2026-04- 6 (Update: 2026-04- 6)