Notebookcheck Logo

Resmi olmayan Tomb Raider Nintendo 64 portu 30 yıl sonra nihayet gerçek oluyor

PC'de çalışan Tomb Raider 1'in ekran görüntüsü
ⓘ Steam
PC'de çalışan Tomb Raider 1'in ekran görüntüsü
Core Design'ın Tomb Raider için planladığı Nintendo 64 versiyonunun iptal edilmesinden yaklaşık 30 yıl sonra, Snake olarak bilinen bir homebrew geliştiricisi, Analogue 3D aracılığıyla N64 donanımında çalışan, üzerinde çalışılmakta olan bir port gösterdi. Libdragon ve Tiny3D'nin yanı sıra TRX dekompilasyon yaklaşımı kullanılarak sıfırdan inşa edilen projenin, oyunun tamamının çoğunu uyguladığı ancak hala büyük hatalar ve performans kısıtlamalarıyla karşı karşıya olduğu ve herhangi bir çıkış tarihi veya ROM dağıtımının onaylanmadığı bildirildi.

Tomb Raider 'ın resmi Nintendo 64 portu planlarının çöpe atılmasından yaklaşık otuz yıl sonra, bir homebrew geliştiricisi 1996 yapımı orijinal Tomb Raider oyununu Nintendo'nun 64-bit ev konsoluna getirme görevini üstlendi.

13 Nisan'da YouTuber Snake beş dakikalık bir TombRaider demosu yayınladı "Unleashed" hız aşırtma ayarları etkinleştirilmiş Analogue 3D üzerinde çalışan Tomb Raider 'ın devam eden bir portunu gösteriyor. Videoda Lara Croft'un Croft Malikanesini keşfetmesi, açılış seviyesinde gezinmesi ve Midas Sarayı gösteriliyor.

Bu henüz üzerinde çalışılan bir port olsa da, 3D Tomb Raider oyununun tamamının yakında Nintendo 64'te resmi olmayan bir çıkış yapacak olması, orijinal serinin pek çok hayranı için uzun zamandır gerçekleşmemiş bir hayal gibi görünüyor.

Açık kaynaklı bir çaba

Şu ana kadar bildiğimiz kadarıyla, geliştirici Snake açık kaynak araçları kullanarak portu sıfırdan inşa ediyor. Tomb Raider I ve II 'nin açık kaynaklı bir yeniden uygulaması olan ve halihazırda çok sayıda hata düzeltmesi ve yaşam kalitesi iyileştirmesi içeren Lost Artefact'ın TRX dekompilasyon yöntemini kullanıyorlar.

Portun teknik yönüne gelince, Snake libdragon'un üstünde N64 için Tiny3D grafik kütüphanesini kullanıyor. Video açıklamasında Snake, Nintendo 64 Tomb Raider portunun mevcut ilerlemesini açıkladı ve şunları söyledi:

"Oyunun tamamı neredeyse tamamlandı, ancak hala çok sayıda hata, render ve performans sorunu var. Performans özellikle geniş alanlara sahip seviyelerde düşüyor. Tüm müzikler ve FMV'lerin çoğu da dahil olmak üzere oyunun neredeyse tamamı şu anda kartuşa sığıyor."

Snake'in başlangıçta Sega Saturn, MS-DOS ve daha sonra PlayStation 1 için tasarlanan 600-700 MB'lık bir oyunu 64 MB'lık küçük bir N64 kartuşuna sığdırmayı başarması oldukça etkileyici.

Bununla birlikte, proje tamamlanmış olmaktan çok uzak ve Snake daha bir ton cilalama işi olduğunu belirtiyor. Şimdilik sadece Analogue 3D'de hız aşırtma ayarlarıyla iyi performans gösteriyor. Dahası, Snake bir çıkış tarihinden veya indirilebilir bir ROM'un paylaşılıp paylaşılmayacağından bahsetmedi. Yine de Snake tarih yazıyor. Tarih.

90'lı yılların başlarında Core Design'da Tomb Raider 'ın resmi bir N64 portu geliştiriliyordu. Eski geliştiriciler daha önceki röportajlarında ekibin Lara Croft'u Nintendo 64'e getirmeye hazır olduğunu, ancak geliştirme kitlerini zamanında alamadıklarını kabul etmişlerdi. Daha sonra Sony, devam oyunu için bir münhasırlık anlaşması imzaladı ve bu da N64 portunun iptal edilmesine yol açtı.

Amazon'dan yenilenmiş bir Nintendo 64 satın alın

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 05 > Resmi olmayan Tomb Raider Nintendo 64 portu 30 yıl sonra nihayet gerçek oluyor
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)