Notebookcheck Logo

Sega, Crazy Taxi'de yapay zekâyla fikir üretilmesine rağmen oyun yaratıcılığını insanların öncülüğünde sürdürüyor

Crazy Taxi World Tour'dan bir ekran görüntüsü
ⓘ Sega
Crazy Taxi World Tour'dan bir ekran görüntüsü
Sega, oyun yaratıcılığının insan öncülüğünde kalacağını söylüyor; ancak Crazy Taxi: World Tour için Steam'de yaptığı açıklama, nihai oyunda yapay zekâ tarafından üretilmiş hiçbir içerik bulunmamakla birlikte, üretken yapay zekânın arka plan nesnelerine yönelik fikir geliştirme sürecini desteklediğini doğruluyor.

Sega artık yaratıcı işleri yapay zekâya devretmeyeceğini söylüyor, ancak şirket Crazy Taxi: World Tour'da fikir geliştirmek için yapay zekâyı zaten kullandı. Şirket yapay zekâ konusunda temkinli davrandığını söylüyor, ancak teknolojiyi Steam'de mevcut olan Crazy Taxi: World Tour'da zaten denediği için Sega'nın tutumu bir yasaktan çok bir politika açıklaması gibi görünüyor.

Nikkei xTrend, ile yapılan bir röportajda Sega yöneticisi Tsuyoshi Saito, şirket yapay zekâyı yayıncılıkta, kurumsal departmanlarda ve iş fikirleri üretmek için zaten kullanıyor olsa da Sega'nın fikrî mülkiyetlerinin ve oyunlarının yaratıcı yönlerini yapay zekâya emanet etmeyeceğini söyledi. Sega'nın Üretken Yapay Zekâ Komitesi, her bölgeden hukuk ve halkla ilişkiler çalışanlarının katılımıyla yönergeler hazırlayarak ve Steam gibi yapay zekâ kullanımını açıklama kuralları olan platformlar için uygunluk kontrolleri yaparak bu ince çizgiyi gözetiyor.

Crazy Taxi: World Tour fikir geliştirmek için yapay zekâ kullandığı ve Sega'nın kendi CEDEC oturumunda şirket içi testler için görüntü ve hareket üretiminden yararlanıldığı düşünüldüğünde, “yaratıcı” kavramının tanımı oldukça belirsiz hâle geldi.

Nikkei ile yapılan röportajda Saito şunları söyledi:

“Yapay zekâyı yayıncılık ve kurumsal departmanlar gibi alanlarda verimliliği artırmak ve iş fikirleri üretmek için kullanıyoruz. Ancak oyun geliştirme sürecinde kullanımı konusunda çok temkinli davranıyoruz ve oyunların yaratıcı yönlerini yapay zekâya emanet etmiyoruz.”

Oyun geliştirmenin “yaratıcı” yönlerinden söz ederken şu soru akla geliyor: Bunları kim tanımlıyor? Açıklama teknik olmaktan çok idari görünüyor. İki Sega çalışanının CEDEC 2025'te anlattığı Sega Üretken Yapay Zekâ Komitesi, Nisan 2024'te tek sayfalık yönergeler yayımladı; bunlar, oturumun yapıldığı tarihe gelindiğinde birkaç sayfaya çıkmıştı.

Sega daha önce de yapay zekâyla ilgilenmişti. Şirket, 3 Aralık 2025'te yayımlanan Kasım 2025 yatırımcı soru-cevap oturumunda, karakter oluşturma gibi yaratıcı alanlarda yapay zekâya karşı “güçlü bir direnç” olduğunu söylemiş ve her kullanım senaryosunu dikkatle değerlendireceğine söz vermişti. Ancak şirket yine başa dönmüş durumda.

Bunun nedeni, çizgilerin bulanıklaşmaya başladığı yerin Crazy Taxi: World Tour olması. Sega'nın Steam'deki mevcut açıklaması, arka plan nesneleri için fikir geliştirme sürecinde üretken yapay zekâ kullanıldığını ve “nihai oyunda yapay zekâyla üretilmiş hiçbir içeriğe yer verilmeyeceğini” belirtiyor.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 10 > Sega, Crazy Taxi'de yapay zekâyla fikir üretilmesine rağmen oyun yaratıcılığını insanların öncülüğünde sürdürüyor
Rahim Amir Noorali, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)