Notebookcheck Logo

Shigeru Miyamoto: Nintendo’nun “ebedi rakibi” hiçbir zaman Sony ya da Sega değil, Rubik Küpüydü.

The Book of Kenji Eno kitabından Shigeru Miyamoto ve Kenji Eno'nun bir fotoğrafı
ⓘ Shmuplations
The Book of Kenji Eno kitabından Shigeru Miyamoto ve Kenji Eno'nun bir fotoğrafı
Shigeru Miyamoto, Nintendo’nun “ebedi rakibi” olarak Sony’yi veya Sega’yı değil, Rubik Küpü’nü görüyordu; oyunları, oyun oynamayanları şaşırtabilecek ve çekebilecek ürünlerle kıyaslıyordu. 1996 ve 1999 yıllarına ait yakın zamanda çevrilen röportajlar, şirketin büyük ölçüde devam oyunlarına güvenmesine rağmen, Miyamoto’nun endüstriyel tasarım geçmişinin Nintendo’nun erişilebilirlik ve yenilikçiliğe verdiği önemi nasıl şekillendirdiğini ortaya koyuyor.

Mario, Zelda, Donkey Kong ve Star Fox'u yaratan efsanevi Nintendo oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto, ün kazandığından beri sayısız soruya yanıt vermiştir. Tekrarlanan sorulardan biri, Nintendo'nun konsol savaşlarında ya da daha geniş anlamda video oyun endüstrisinde tam olarak kiminle rekabet ettiği idi.

1996 yılında, N64’ün PlayStation ve Sega Saturn ile rekabet ettiği dönemde, Sony ve Sega en bariz cevaplardı. Ancak Miyamoto’nun ebedi rakibi bir oyun geliştiricisi ya da ev konsolu üreticisi değildir.

Miyamoto, üç yıl arayla iki kez yaptığı açıklamalarda ne Sega’yı ne de Sony’yi adından bahsetmedi. 15 Temmuz 2026’da Shmuplations tarafından yayınlanan, Shigeru Miyamoto ile geliştirici Kenji Eno arasında 1996 yılında gerçekleşen bir sohbetin İngilizce çevirisinde Miyamoto, ebedi rakibinin Rubik Küpü olduğunu açıkladı.

Geniş kitlelere hitap etmek mi, yoksa halihazırda yerleşik bir oyun kitlesine mi?

Nedeni basitti ve bu, Nintendo’nun GameCube ile daha geniş bir kitleye hitap edemediğini kabul etmesine dayanıyordu. Miyamoto, Rubik Küpü ile olan rekabetinin endüstriyel tasarım geçmişinden kaynaklandığını söyledi. Eno’ya, Nintendo’nun çalışmalarını, mevcut hayran kitlesi için yaratılmış oyunlar yerine, oyun oynamayanların “Vay canına, bilgisayar oyunları bunu da yapabilir mi…?” diye hayranlık duyacağı ürünlerle kıyasladığını anlattı.

Miyamoto, 1999’da Sega’dan Toshihiro Nagoshi ile yaptığı ve 2023’te Shmuplations tarafından çevrilen bir sohbette aynı noktayı neredeyse kelimesi kelimesine tekrarladı; bu da söz konusu açıklamayı, yeni ortaya çıkarılmış bir keşiften ziyade, defalarca tekrarlanan bir mihenk taşı haline getirdi.

Ayrıntılar, Temmuz 1996’da Nintendo’nun Kyoto ofislerinde Kenji Eno ile Miyamoto arasında geçen bir sohbetten geliyor; bu, Eno’nun “çapraz söyleşi” olarak tanımladığı röportajların ilkiydi ve daha sonra The Book of Kenji Eno başlıklı bir Game Hihyou özel sayısında derlendi. Patreon üzerinden finanse edilen ve çevrilmemiş Japon geliştirici röportajlarından oluşan, hayranlar tarafından yönetilen bir arşiv olan Shmuplations, İngilizce versiyonu Temmuz 2026’da yayınladı.

Röportajda Miyamoto, Nintendo’nun neden deneyimli hayranları memnun etmek yerine sürekli yeni oyuncular çekmeyi hedeflediğini açıklarken, bu içgüdüsünün kaynağını kendi eğitimine dayandırdı. Miyamoto şöyle dedi:

“Aslen endüstriyel tasarımcı olduğum için Rubik Küpü’nü ebedi rakibim olarak görüyorum. Benim için çok önemli olan bir tür ürün var. Bu, yıllarca özellikle oyuncular için bilgisayar oyunları geliştiren deneyimli ustaların yaptığı şeyler değil; daha çok, insanlara ‘Vay canına, bilgisayar oyunları bunu da yapabilir mi…?!’ dedirten şeyler. Oyun oynamayanları şaşırtan ürünler yaratmak, bizim en büyük zorluğumuzdur.”

Miyamoto’nun bu açıklamaları, aynı 1996 tarihli röportajda Nintendo’nun ürün yelpazesi hakkında sorgulandığında yaptığı diğer yorumlarla da çelişiyor. O, “insanlar bizim sadece devam oyunları yaptığımızı söylediğinde, tamamen haklılar” demişti.

Miyamoto’nun görüşlerine rağmen, Nintendo’nun gerçek başarı göstergesi, Rubik Küpü değil, PlayStation ve Sega Saturn’a karşı satılan N64 konsollarıydı; Rubik Küpü’nün ise, oldukça açık bir şekilde, hiçbir zaman üç aylık rapor yayınlamadığı biliniyor. Miyamoto’nun bu konuyu sürekli gündeme getirmesinin bir nedeni de bu olabilir.

Amazon’dan yenilenmiş bir Nintendo 64 konsolu satın alın

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 08 > Shigeru Miyamoto: Nintendo’nun “ebedi rakibi” hiçbir zaman Sony ya da Sega değil, Rubik Küpüydü.
Rahim Amir Noorali, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)