Son patente göre PlayStation 6, büyük olasılıkla Sony'nin kendine özgü Kare Üretimi teknolojisine sahip olacak

İyi ya da kötü, yapay zekâ destekli çözünürlük yükseltme ve kare oluşturma, oyun dünyasının geleceği. NVIDIA’nın DLSS, AMD’nin FSR ve Intel’in XeSS çözünürlük yükseltme teknolojileri 5 yılı aşkın süredir, kare oluşturma teknolojileri ise 3 yıldır PC oyunculuğunun bir parçası. Çözünürlük yükseltme artık konsollara da ulaştı; PlayStation’ın PlayStation 5 Pro için geliştirdiği PSSR çözünürlük yükseltme teknolojisi yalnızca 2 yıl önce kullanıma sunulurken, Xbox Series konsollarında 2022’den beri FSR desteği bulunuyor.
PSSR’den sonra Sony’nin PlayStation konsolları için gündemindeki bir sonraki hedefin kare oluşturma olduğu açık ve IGN, PS5 ile PS5 Pro’nun baş mimarı Mark Cerny ve AMD’nin Bilgi İşlem ve Grafiklerden Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı ile yaptığı röportajda bunu doğruladı. Şimdi ise Sony, yeni bir patent başvurusunda, PlayStation 6 olarak adlandırılacağı düşünülen yeni nesil PlayStation konsollarında kare oluşturmayı nasıl uygulamayı planladığını açıklıyor.
PlayStation’ın kare oluşturma teknolojisinin iddiaya göre nasıl çalışacağı
“Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1), Sony’nin konsollarında kare oluşturma için yaptığı yeni patent başvurusu ve bunu ilk kez PlayStation 6 konsolunda görebiliriz. Temel kavram aynı kalıyor; model, işlenmiş kareyi analiz ederek bir kopya kare üretiyor. Ancak PlayStation, söz konusu kareyi üretme biçiminde önemli bir değişiklik yapıyor.
DLSS kare oluşturmada model, işlenmiş kareleri analiz ediyor ve oyun motorundan gelen hareket vektörlerini de kullanıyor. Ancak PlayStation, oyun motorundan gelen hareket vektörlerine ek olarak, oyuncuların her karede nasıl hareket edeceğini daha doğru tahmin etmek için kontrolcü girdi verilerini de hesaba katmayı amaçlıyor.
Patentte belirtildiği üzere bu yaklaşım, girdi gecikmesini azaltmayı ya da en azından gecikmenin çok düşük olduğu izlenimini yaratmayı amaçlıyor. Patent, şu ifadeyle çoklu kare oluşturma olasılığını da dışlamıyor: "Bazı uygulama biçimlerinde tahminler, görüntü akışında hemen sonra gelen görüntüyle sınırlı değildir. Kod çözücü sistem, girdi görüntüsünden önceki veya sonraki herhangi bir sayıda görüntüyü tahmin etmek üzere eğitilebilir."
Bunun konsol oyunculuğu için olası anlamı
Şu anda çoğu kişi, özellikle PS5’in AMD donanımı kullandığı ve FSR’nin kendi kare oluşturma çözümlerindeki sorunları gidermeye devam ettiği düşünüldüğünde, konsol oyunculuğunda kare oluşturmaya ihtiyaç olmadığı konusunda hemfikirdir. Mevcut nesil konsolların tümü en fazla 120 Hz yenileme hızını destekliyor; dolayısıyla 120’nin üzerindeki bir kare hızı, görüntü bozulmalarına yol açarak görsel kaliteyi düşürecektir.
Üstelik kare oluşturma teknolojisi, geliştiricilerin oyunlarının optimize edilmemiş hâlini telafi etmek için bu teknolojiye bel bağlamasıyla, optimize edilmeden piyasaya sürülen PC oyunları ve portları eğiliminin konsolları da kapsayacak şekilde yayılmasına neden olabilir. Kare oluşturma uygulanacaksa zorunlu bir gereklilik değil, açılıp kapatılabilen bir seçenek olmalı.
PlayStation 5 konsolunu Amazon’dan satın almak için buraya tıklayın
Kaynak(lar)
IGN | IGN röportajı | Patent
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları

















