Steam'deki bağımsız oyun One Last Hand'in iki hafta içinde 12.000 kopya sattığı ve satışların yaklaşık %90'ının Çin'den geldiği bildirildi.

One Last Hand, 10.000 istek listesine ve 50.000 tekil demo oyuncusuna ulaştıktan sonra 14 Ağustos'ta Steam'de yayınlandı. İlk iki haftanın ardından, kendini defalarca oyunun geliştirme ekibinin bir parçası olarak tanıtan bir Reddit hesabı, yaklaşık 16.500 brüt satış adedi ve iadeler sonrası 12.000 net kopya satışı bildirdi. En dikkat çekici rakam coğrafi dağılımdı: bildirilenlere göre bu satışların yaklaşık %90'ı Çin'den geldi.
Aynı gönderide, Steam’den elde edilen brüt gelirin yaklaşık 59.000 dolar olduğu, iadeler, geri ödemeler ve vergiler düşüldükten sonra ancak Steam’in platform payı kesilmeden önce bu rakamın yaklaşık 47.000 dolara düştüğü belirtiliyor. Bu rakamlar Valve tarafından bağımsız olarak yayınlanmak yerine Reddit kullanıcısı tarafından paylaşıldığından, denetlenmiş satış verileri olarak değil, geliştirici tarafının açıklamaları olarak değerlendirilmelidir.
Resmi Steam duyuruları da bu genel lansman gidişatını ayrı olarak destekliyor. Fire Brick Games, oyunun çıkışından bir gün önce, 13 Ağustos’ta 10.000 istek listesi ve 50.000 tekil demo oyuncusu olduğunu duyurdu. 19 Ağustos itibarıyla stüdyo, sadece dört günde 10.000'den fazla kopya satıldığını bildirirken, oyunun Çinli topluluktan gördüğü ilgiye özellikle dikkat çekti.

Çin'de küçük bir akıntı kar toplarını itiyor
Çin, demo döneminde One Last Hand'in en güçlü pazarı olarak öne çıkmıştı.
Daha önceki bir gönderide, aynı Reddit hesabı, nispeten ucuz bir Çinli yayıncı kampanyasının ardından, demoya yaklaşık 8.000 oyuncunun katıldığı, yaklaşık 1.000 istek listesine eklendiği ve eşzamanlı oyuncu sayısının 579'a ulaştığı bir hafta yaşandığını belirtmişti. Daha büyük yayıncılar daha sonra ücretli tanıtım yoluyla değil, organik olarak oyunu keşfetmeye başladı.
Gönderici, Eylül ayına gelindiğinde demoyun nihayetinde yaklaşık 2.000 eşzamanlı oyuncu ile zirveye ulaştığını ve bu kitlenin büyük çoğunluğunu Çin'in oluşturduğunu belirtti. Ardından yayıncıların tanıtımı, ağızdan ağıza yayılan haberler ve Steam'de keşfedilme durumunun birbirini beslemeye başladığı, bu ivmenin istek listelerine ve nihayetinde lansman satışlarına yansıdığı bildirildi.
Aynı etkiyi Batı pazarlarında da yaratma girişimleri ise görünüşe göre o kadar başarılı olmamıştır. Yazı yazarı, içerik üreticilerle iletişime geçme, ücretli kampanyalar, Reddit reklamcılığı ve diğer geleneksel kanalları ele almış, ancak Çin’de görülen aynı organik ikinci dalganın yaşanmadığını belirtmiştir.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Bu ayrım önemlidir. Mevcut kanıtlar, ücretli yayıncı tanıtımının satışların %90'ının Çin'den gelmesine doğrudan neden olduğunu kanıtlamamaktadır. Aksine, hesapta ücretli kampanya, çok daha büyük bir organik görünürlükten önce gelen ilk kıvılcım olarak tanımlanmaktadır.
11.000 lansman istek listesi, 12.000 net satışa dönüşüyor
Rakamlar ayrıca, Steam istek listelerinin nasıl gerçek satın alımlara dönüşebileceğine dair alışılmadık bir bakış sunuyor.
Eylül ayı satış gönderisine göre, One Last Hand lansmana yaklaşık 11.000 istek listesiyle girdi ve ilk iki haftasında yaklaşık 12.000 net satış kaydetti. Müşterilerin bir oyunu satın almadan önce istek listesine eklemesi gerekmediğinden, bu durum istek listesi dönüşüm oranının %100'ün üzerinde olduğu anlamına gelmez.
Satışlar büyük ölçüde piyasaya çıkış gününe yoğunlaşmıştı. Gönderide, piyasaya çıkış gününde 4.500'den fazla kopya satıldığı, ardından sonraki günlerde satışların düştüğü belirtiliyor. Rapor ayrıca, umulduğundan daha yüksek bir iade oranının yanı sıra, ekibin ilk birkaç gün boyunca çözmeye çalıştığı çok oyunculu bağlantı ve kararlılık sorunlarını da ortaya koyuyor.
Bu performans, Steam’de piyasaya sürülen yeni oyunların muazzam hacmi karşısında da dikkat çekiyor. 20 Ağustos itibarıyla 2026 yılında Steam’de 16.000’den fazla oyun piyasaya sürülmüştü; bu durum, daha küçük ölçekli oyunların görünürlük konusunda karşı karşıya kaldığı rekabeti vurguluyor.
Oyun, gizli teklifler ve pokerden esinlenen el kombinasyonları üzerine kurulu, iki ila altı oyunculu bir çevrimiçi kart savaş oyunudur; oyuncular, Relics ve güçlendiriciler sayesinde kuralları değiştirebilir ve rakiplerine saldırabilir. Steam, Fire Brick Games'i hem geliştirici hem de yayıncı olarak listeliyor; oyun, Windows ve macOS'u destekliyor ve Basitleştirilmiş Çince dahil 12 arayüz dilinde oynanabiliyor.
Nispeten küçük bir bağımsız oyun sürümü için, bildirilen bölgesel dağılım bu lansmanı sıra dışı kılan unsurdur. One Last Hand, pazarlara eşit olarak yayılmak yerine, mütevazı bir yaratıcı kampanyasının çok daha büyük bir organik dalgaya dönüşmesinin ardından, ilk ücretli kitlesinin ezici çoğunluğunu Çin’de bulmuş görünüyor.








