Notebookcheck Logo

Wardogs, ilk gününde bir milyondan fazla kopya sattı, ancak bunun sonucunda kendi sunucuları anında çöktü.

WarDogs için bir tanıtım görseli
ⓘ Bulkhead Studios
WarDogs için bir tanıtım görseli
Bulkhead’in 100 oyunculu taktiksel nişancı oyunu, piyasaya sürülmesinden birkaç saat sonra yedi haneli rakamlara ulaştı ve 350.000 eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı. Stüdyo, bunun sonucunda oluşan kuyruklar nedeniyle lansman gününü özür dilemekle geçirmek zorunda kaldı.

Wardogs, çoğu bağımsız stüdyonun ancak hayal edebileceği bir başlangıç yaptı ve sunucuları buna açıkça hazırlıklı değildi. Derby merkezli geliştirici Bulkhead'in taktiksel nişancı oyunu, Steam Erken Erişim'deki ilk gününde bir milyondan fazla kopya sattı ve aynı anda eşzamanlı oyuncu sayısı 350.000'i aştı. Oyun 10 Eylül'de piyasaya sürüldü; fiyatı Birleşik Krallık'ta 36,99 £, ABD'de ise 39,99 $ olarak belirlendi.

Bu dönüm noktası, istikrarlı bir ivme artışının ardından geldi. Wardogs, duyurulmasından sadece üç gün sonra Steam istek listelerinde 100.000'e ulaştı, Mayıs ayında 500.000'i aştı ve bu yılın Ağustos ayında bir milyon istek listesine ulaştı. Ağustos ayındaki kapalı beta testine yaklaşık yarım milyon oyuncu katılırken, piyasaya sürülmeden önceki son testte eşzamanlı oyuncu sayısı 245.118'e ulaştı. Bulkhead'in pazarlama stratejisi, aşırı heyecana kapılmamaktı. Stüdyonun ön sipariş fragmanının başlığı tam anlamıyla "Satın Almamak İçin 10 Neden" idi.

Etkilenmemiş bir Erken Erişim lansmanı

Ancak bu yaklaşım, lansman rakamlarının ekip için daha da etkileyici olmasına neden olmuş gibi görünüyor. Bulkhead CEO’su Joe Brammer (IGN aracılığıyla), “Erken Erişim’e başlarken bir milyon satış barajını aşmak akıl almaz bir şey,” dedi. “İnsanların körü körüne bir heyecana kapılmasını istemedik. Bu yüzden, Erken Erişim lansmanında bir milyondan fazla kişinin oyunu oynamayı tercih ettiğini görmek hepimiz için çok büyük bir anlam ifade ediyor." Ayrıca beklentileri hemen dizginlemeye de çalıştı: "Ama bu hala Erken Erişim aşaması. Düzeltmemiz gereken şeyler, iyileştirmek istediğimiz şeyler ve geliştirmek istediğimiz çok daha fazlası var."

En acil olarak düzeltilmesi gereken sorun sunuculardı. Bir noktada 330.000'den fazla oyuncu aynı anda çevrimiçiydi; bu sayı beta sürümündekinden önemli ölçüde fazlaydı ve altyapı bu talebi karşılayamadı. Sonuç olarak uzun kuyruklar, bağlantı kesintileri ve oyuncuların maçların ortasında oyundan atılması gibi sorunlar yaşandı. Steam yorumları bu durumun en büyük darbesini aldı. Oyun, yorumların yalnızca %65’i olumlu olan “Karışık” bir derecelendirmeyle başladı, ancak şu anda %84’ü olumlu olan “Çok Olumlu” seviyesinde bulunuyor. Olumsuz yorumların çoğu oyunun kendisiyle ilgili değil; aksine, oyunu oynayamama durumuyla ilgili.

Bulkhead, lansman günündeki rakamları süresiz olarak sürdürmeye çalışmak yerine, içerik güncellemelerini daha yavaş bir tempoda yayınlamayı planlıyor. Konsol oyuncuları bir süre beklemek zorunda kalacak; PS5 ve Xbox sürümlerinin 2028'de çıkacağı doğrulandı. Şu an için stüdyonun önceliği, oyuna katılan bir milyondan fazla oyuncunun satın aldıkları oyunun tadını çıkarabilmesi için sunucuları stabilize etmek.

Steam Deck veya Steam Machine için henüz destek yok

Ayrıca, Steam Deck ve Steam Machine gibi diğer SteamOS seçeneklerini kullanan oyuncuların şu anda hedef kitlenin bir parçası olmadığını belirtmek önemlidir; çünkü yazının yazıldığı tarihte oyunun hile önleme sistemi Linux tabanlı işletim sistemlerini desteklememektedir, ancak bu durum gelecekte değişebilir.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 09 > Wardogs, ilk gününde bir milyondan fazla kopya sattı, ancak bunun sonucunda kendi sunucuları anında çöktü.
Rahim Amir Noorali, 2026-09-16 (Update: 2026-09-16)