Blizzard’ın iş ilanına göre StarCraft shooter, canlı hizmet sunan bir oyun olabilir

StarCraft temalı bir nişancı oyununun duyurulması, BlizzCon 2026’nın en dikkat çekici sürprizlerinden biriydi. Blizzard, bu oyunu hikaye odaklı bir açık dünya deneyimi olarak tanımlıyor. Hikayeye odaklanılması, oyunun canlı hizmet tabanlı bir oyun olarak tasarlanmadığını düşündürebilir. Yine de yeni bir iş ilanı, Destiny’ye benzer bir sezonluk yapıya işaret ediyor.
Blizzard kimleri arıyor?
Tahmini çıkış tarihi 2030 olan yeni StarCraft oyununun ayrıntıları henüz çok az. Ancak stüdyo hâlâ destek aradığı için bir iş ilanı ipuçları sağlayabilir. Blizzard kariyer portalında “Yazılım Mühendisi, Oynanış, NPC - StarCraft” pozisyonu için aday aranıyor.
BlizzCon’daki medya haberleriyle uyumlu olarak, site serinin bir sonraki bölümünden “açık dünya nişancı oyunu” olarak bahsediyor. Bununla birlikte şirket, adayların “canlı oyun geliştirme desteği konusunda deneyime” sahip olmasını tercih ediyor. Oyunda kooperatif veya PvP modunun yer alıp almayacağı belirsiz olsa da, ilanda “sosyal” ve “çok oyunculu oyun sistemlerinden” de bahsediliyor.

Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Proje hakkında daha fazla bilgi edinmek için Kore menşeli Inven Global, baş geliştirici Dan Hay ile görüştü. Hay’in yorumları, yeni StarCraft nişancı oyununun herhangi bir canlı hizmet unsuruna sahip olacağına dair şüphe uyandırdı. Oyunun yağma temalı nişancı oyunlarını taklit edip etmeyeceği ya da tek oyunculu mu yoksa çok oyunculu mu olacağı sorulduğunda Hay, oyunu bir “kutulu ürün” olarak nitelendirdi.
Hay, “hikayenin bir başlangıcı, bir ortası ve bir sonu olduğunu” açıklayarak sözlerine devam etti. Oyuncular, fütüristik açık dünya ortamlarını özgürce keşfedebilecek, ancak oyun “kesin bir son” sunacak. Hay daha sonra, oyunun şu anki haliyle “sezonluk bir oyun” olmadığını netleştirdi.
Canlı hizmet modeline karşı çıkma
BlizzCon öncesinde, Bloomberg’den Jason Schreier de Ryan Gilliam’ın podcast’inde tartışıldığı üzere Destiny ile yapılan karşılaştırmalara itiraz etti. World of Warcraft ve Diablo’nun zaten canlı hizmet tabanlı, sürekli grind gerektiren oyunlar olduğu göz önüne alındığında, bu durum bazı Battle.net kullanıcıları için bir rahatlama kaynağı oldu. Mikroişlemler ve sürekli yeni içerik akışı, tutarlı bir hikayeyi kesintiye uğratabilir.
Gecikmelerden korkan takipçiler, Blizzard’ı StarCraft nişancı oyununu çıkış tarihinden bu kadar önce duyurduğu için eleştirdi. Yaratıcıları, serinin bir sonraki oyunu için yine de net bir vizyona sahip olabilir. Yine de iş ilanı, stüdyonun seçeneklerini açık tuttuğuna dair spekülasyonlara yol açtı.










