Brenda Romero, Xbox'a özel Dungeons & Dragons Heroes'u son dakika RPG revizyonunun ardından "mucize" olarak nitelendiriyor

Brenda Romero, oyun dünyasının en ikonik RPG'lerinden biri olan Xbox'a özel Dungeons & Dragons Kahramanları'nin piyasaya sürülmesinden sadece aylar önce kaotik bir geliştirme ortamında son anda kurtarıldı. Hala o oyunu anımsıyor ve bunu bir "mucize" olarak nitelendiriyor
Brenda Zaman Uzatma ile konuştu geçen hafta İngiltere'nin Wakefield kentinde düzenlenen Dark and Doomy etkinliğine katıldı. Röportaj sırasında, Dungeons & Dragons'un ruhunu oluşturan RPG unsurlarının hiçbiri olmadan neredeyse basit bir hack-and-slash oyunu olarak piyasaya sürülen 2003 Xbox'a özel RPG hakkında konuştu. Geriye dönüp baktığında, "Vay anasını... Bu bir mucizeydi." diyor
Atari Brenda Romero'dan Basit Bir Hack-and-Slash Dungeons & Dragons Oyunu Yapmasını İstedi
Dungeons & Dragons Heroes, Atari'nin klasik arcade oyunu Gauntlet'e benzer bir şeyi D&D karakterleriyle yapmayı önermesiyle ortaya çıktı. Brenda Romero röportajda şöyle açıkladı:
"Olan şey, D&D karakterleri dışında arcade Gauntlet'e benzer bir şey yapmak istemeleriydi. Yani sadece girin, kavga edin ve her neyse. Temelde, büyümek istediğim bir karakter yaratmayı, silahlara sahip olmak istediğim bir karakter yaratmayı ve görevlere çıkmak istiyorum. Bir dükkanım olsun istiyorum. Tüm bu şeylere sahip olmak istiyorum."
Brenda Romero kendini garip bir durumun içinde buldu: yirmi yılını RPG'ler yaratarak geçirmişti ve Atari'nin teklifi ondan D&D 'yi D&D gibi hissettiren her şeyi ortadan kaldıran bir hack-and-slash oyunu yapmasını istiyordu.
Bu, silah yükseltmeleri, oyun içi ekonomi, yan görevler ve oyun içi mağaza olmaması anlamına geliyordu. Şöyle devam etti: "Bir zamanlar bu benim uzmanlık alanımdı. Bunu nasıl yapacağımı biliyordum. Ama kendimi konsolda RPG olmayan bir oyun yapma durumunda buldum ve 'Bunun tasarımcısı olduğumdan emin değilim' dediğimi hatırlıyorum."
Dungeons & Dragons Heroes Yayınlanmadan Sadece Beş Ay Önce Kurtarıldı
Ekip başını öne eğdi ve Atari'nin istekleri doğrultusunda Dungeons & Dragons Heroes üzerinde çalıştı. Ancak, piyasaya sürülmesine sadece beş ay ve sertifikasyonuna üç ay kala, oyunun kalitesiyle ilgili acil bir toplantı yapıldı. Bu toplantı sırasında bir programcı ayağa kalktı ve "Brenda haklı. Her türlü şeyi kaçırıyoruz."
Bunun üzerine ekip yön değiştirdi ve görevler, eşyalar, NPC'ler ve hatta tüm bir ilerleme sistemi gibi her türlü RPG unsurunu olabildiğince hızlı bir şekilde uygulamaya başladı. Brenda Romero geriye dönüp baktığında şunları söylüyor: "Tasarladığım haritalara bakıp 'Dükkânı nereye koyacağım?' diye düşündüğümü bile hatırlıyorum Sonunda onları nereye koyduğumu hala hatırlıyorum. Bir tür ameliyat gibiydi."
Oyun karışık eleştirilerle karşılansa da, Dungeons & Dragons Heroes unutulabilir bir düğme ezici olarak sonuçlanmadı ve geliştirme zaman çizelgesi göz önüne alındığında makul miktarda derinlik içeriyordu.
Brenda Romero bile oyunun vasatlığını kabul ediyor, ancak ekibin birkaç ay içinde başardıkları karşısında hâlâ şaşkın.
Dungeons & Dragons Heroes'un Geliştirilmesi Karışık Eleştirilere Rağmen Bir 'Mucize'ydi
Konuyu şu sözlerle noktaladı: "Oyun sonuçta vasat çıktı ama şimdi baktığımda 'Vay anasını! Tüm bunları o kadar kısa bir süre içinde yaptık ki. Bu bir mucizeydi. İnsanlar çoğu zaman perde arkasında yaşanan heyecanı ve bu çılgın oyun hikayelerini bilmiyor."
Dungeons and Dragons Heroes video oyun endüstrisini dönüştürmemiş olabilir. Yine de, bir geliştirici ekibi birlikte çalıştığında ve bitmemiş bir şeyi piyasaya sürmeyi reddettiğinde mucizelerin gerçekleşebileceğinin açık bir kanıtı.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları







