Palworld yöneticisi Crimson Desert'ta hikayeyi atlayarak 7 saat 'oyalandı': "Oyun benim için yapıldı"

Crimson Desert 19 Mart'ta Steam'de karışık eleştirilerle ve Metacritic'te genel olarak olumlu bir kullanıcı puanıyla yayınlandı. Pek çok oyuncu oyunun hantal kontrolleri ve inişli çıkışlı hikayesi nedeniyle hayal kırıklığına uğrarken, geniş, keşfedilebilir açık dünyasını övüyor. Ancak Palworld'den John "Bucky" Buckley oyunun kendisi için mükemmel olduğunu söylüyor. Ana hikayeyi ilerletmek yerine, "etrafta dolaşıyor"
John "Bucky" Buckley, Palworld'ün arkasındaki stüdyo olan Pocketpair'in yayın şefidir. Oyunu amaçlandığı gibi oynamak yerine Crimson Desert'ı ve açık dünyasını keşfetmek için yedi saat harcadı ve ardından kararını vermek için X adresine gitti. Dedi ki:
"Bugün Crimson Desert' ta 7 saat geçirdim, çoğunlukla etrafta dolaştım ve hikayeyi yapmadım. Bu oyun benim için yapılmış."
Crimson Desert ile ilgili eleştirileri de görmezden gelmedi ve şunları söyledi: "Tüm eleştirileri tamamen anlıyorum ve oyunun herkes için olmadığına katılıyorum ama... bu benim hayalimdeki oyun. Çok seviyorum. Hafta sonundan sonra güncelleyeceğim."
Keşfedilecek zengin, ödüllendirici bir dünya
Oyunun Bucky için neden ev gibi hissettirdiği açık görünüyor. Pek çok oyuncu Crimson Desert' a hikâyesi için ilgi duyuyor ancak hikâyeyi düzensiz, zayıf veya kafa karıştırıcı buluyor. Bucky ise ana hedefleri görmezden geldi ve zamanının çoğunu Pywel dünyasını keşfederek geçirdi.
Bu yaklaşım herkese göre olmayabilir, özellikle de birçok oyuncunun bir açık dünya macera oyunundan her iki dünyanın da en iyisini, yani anlatı oluşturma ve sağlam oynanışı istediğini düşünürsek, Bucky Crimson Desert' ın kum havuzu keşfini daha çekici buluyor.
Şimdiye kadar, Crimson Desert zorlu mekaniklere ve vasat bir hikayeye sahip. Yine de, anlatısını görmezden gelir ve kendi yolunuzu çizerseniz, hikaye odaklı bir oyundan ziyade açık dünya bir sandbox olarak çok daha iyi çalıştığını görebilirsiniz.
Pearl Abyss, Black Desert Online'ın devamı niteliğindeki Crimson Desert'ı geliştirmek için yıllarını harcadı. Alışması zaman alan kontroller ve mekaniklerle oyunun kenarlarının kaba olması şaşırtıcı değil.
Pek çok oyuncu oyunun kontrol şemasından dolayı hayal kırıklığına uğrarken, Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü oyuncuların şikâyetlerine şöyle yanıt verdi: "Bunu bisiklete binmek gibi düşünün; öğrendikten sonra kendiliğinden geliyor. Sadece bir dakika sürer. Size katılıyorum, öğrenmek zaman alıyor ama öğrendikten sonra kendiliğinden geliyor."
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları











