Notebookcheck Logo

Palworld yöneticisi Crimson Desert'ta hikayeyi atlayarak 7 saat 'oyalandı': "Oyun benim için yapıldı"

Crimson Desert'ın PC'de çalışan bir ekran görüntüsü
ⓘ Pearl Abyss
Crimson Desert'ın PC'de çalışan bir ekran görüntüsü
Crimson Desert 19 Mart'ta karışık Steam incelemeleri ve genel olarak olumlu Metacritic kullanıcı puanıyla piyasaya sürüldü; eleştiriler hantal kontrollere ve düzensiz bir hikayeye yönelikken, geniş açık dünyası övgü kazanıyor. Pocketpair yayıncılık şefi John "Bucky" Buckley, yedi saatini "oyalanarak" geçirdiğini ve ana hikayeyi atladığını söyleyerek, Pearl Abyss'in oyuncular alıştıktan sonra kontrollerin geliştiğini savunması nedeniyle bu oyunu "rüya oyunu" olarak nitelendirdi.

Crimson Desert 19 Mart'ta Steam'de karışık eleştirilerle ve Metacritic'te genel olarak olumlu bir kullanıcı puanıyla yayınlandı. Pek çok oyuncu oyunun hantal kontrolleri ve inişli çıkışlı hikayesi nedeniyle hayal kırıklığına uğrarken, geniş, keşfedilebilir açık dünyasını övüyor. Ancak Palworld'den John "Bucky" Buckley oyunun kendisi için mükemmel olduğunu söylüyor. Ana hikayeyi ilerletmek yerine, "etrafta dolaşıyor"

John "Bucky" Buckley, Palworld'ün arkasındaki stüdyo olan Pocketpair'in yayın şefidir. Oyunu amaçlandığı gibi oynamak yerine Crimson Desert'ı ve açık dünyasını keşfetmek için yedi saat harcadı ve ardından kararını vermek için X adresine gitti. Dedi ki:

"Bugün Crimson Desert' ta 7 saat geçirdim, çoğunlukla etrafta dolaştım ve hikayeyi yapmadım. Bu oyun benim için yapılmış."

Crimson Desert ile ilgili eleştirileri de görmezden gelmedi ve şunları söyledi: "Tüm eleştirileri tamamen anlıyorum ve oyunun herkes için olmadığına katılıyorum ama... bu benim hayalimdeki oyun. Çok seviyorum. Hafta sonundan sonra güncelleyeceğim."

Keşfedilecek zengin, ödüllendirici bir dünya

Oyunun Bucky için neden ev gibi hissettirdiği açık görünüyor. Pek çok oyuncu Crimson Desert' a hikâyesi için ilgi duyuyor ancak hikâyeyi düzensiz, zayıf veya kafa karıştırıcı buluyor. Bucky ise ana hedefleri görmezden geldi ve zamanının çoğunu Pywel dünyasını keşfederek geçirdi.

Bu yaklaşım herkese göre olmayabilir, özellikle de birçok oyuncunun bir açık dünya macera oyunundan her iki dünyanın da en iyisini, yani anlatı oluşturma ve sağlam oynanışı istediğini düşünürsek, Bucky Crimson Desert' ın kum havuzu keşfini daha çekici buluyor.

Şimdiye kadar, Crimson Desert zorlu mekaniklere ve vasat bir hikayeye sahip. Yine de, anlatısını görmezden gelir ve kendi yolunuzu çizerseniz, hikaye odaklı bir oyundan ziyade açık dünya bir sandbox olarak çok daha iyi çalıştığını görebilirsiniz.

Pearl Abyss, Black Desert Online'ın devamı niteliğindeki Crimson Desert'ı geliştirmek için yıllarını harcadı. Alışması zaman alan kontroller ve mekaniklerle oyunun kenarlarının kaba olması şaşırtıcı değil.

Pek çok oyuncu oyunun kontrol şemasından dolayı hayal kırıklığına uğrarken, Pearl Abyss'in Halkla İlişkiler ve Pazarlama Direktörü oyuncuların şikâyetlerine şöyle yanıt verdi: "Bunu bisiklete binmek gibi düşünün; öğrendikten sonra kendiliğinden geliyor. Sadece bir dakika sürer. Size katılıyorum, öğrenmek zaman alıyor ama öğrendikten sonra kendiliğinden geliyor."

Crimson Desert'ı Amazon'dan buradan satın alın

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Palworld yöneticisi Crimson Desert'ta hikayeyi atlayarak 7 saat 'oyalandı': "Oyun benim için yapıldı"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)