Crimson Desert bana acı bir şekilde artık 16 yaşında olmadığımı hatırlatıyor

Fallout 3 'ün lansmanını oldukça iyi hatırlıyorum: elimde beslenme çantasıyla, önümüzdeki iki gün boyunca oyundan başka bir şey yoktu. Gençtim, sorumluluklarım azdı ve çok sınırlı bir oyun bütçesi nedeniyle bir dolar başına düşen oyun saati satın alma kararımda hayati bir faktördü. 2026'da durum farklı: artık iş gücüne katıldığım ve devasa bir oyun birikimine sahip olduğum için alternatif sıkıntısı yok. Bu nedenle her video oyunu, en azından dolaylı olarak, yalnızca diğer boş zaman etkinlikleri ve yükümlülüklerle değil, aynı zamanda yüzlerce başka oyunla da ölçülüyor.
Crimson Desert hakkında, bizim tarafımızdan da dahil olmak üzere çok şey yazıldı. Burada oyunun nihai olarak iyi ya da kötü olduğuna dair nihai bir değerlendirme yapmak niyetinde değilim. Ancak açık olan şu ki, Crimson Desert, tam fiyatına olmasa bile, son endüstri trendlerine ilk elden tanık olmak ve deneyimlemek isteyen oyuncular için mutlaka oynanması gereken bir oyun haline gelebilir. Grand Theft Auto VIile birlikte Crimson Desert, sayısız sistem, yüksek karmaşıklık, boss dövüşleri ve hatta kamp yönetimi gibi özellikleriyle açık dünya oyunları için bir zirveyi temsil edebilir.
Crimson Desert bir oyun olarak birkaç farklı açıdan ele alınabilir. Assassin's Creed ve Zelda: Tears of the Kingdom 'ın bir kombinasyonu doğru bir tanımlama olsa da başlık, ruhani selefi Black Desert Online'ın çevrimiçi bir rol yapma oyunu olduğunu açıkça gösteriyor. Bununla birlikte, hikaye doğrusaldır ve belirli olay örgüsü seçeneklerini diğerlerine tercih etmek için herhangi bir seçenek yoktur. Bazı durumlarda bu, bir suçluyu ele vermek yerine onunla anlaşma yapamamak gibi kaçırılmış büyük bir fırsat gibi hissettiriyor. Ana karakter Kliff, hikayesini canlı bir şekilde deneyimlememize izin veriyor, ancak kararlarını kontrol etmiyoruz.
Sistemik düzeyde kararlarımız var ve kesinlikle bunlarda bir eksiklik yok. Örneğin, bir çatışmayı barışçıl bir şekilde çözmeyi seçemeyiz, ancak kaçınılmaz kavgayı nasıl ele almak istediğimizi kesinlikle seçebiliriz. Bir kamp genişletilmeyi bekliyor ve belirli sınırlar dahilinde diğer ana karakterlerin kontrolünü de ele alabiliyoruz. Bu geçiş, GTA V'tekine benzer bir yakınlaştırma ile gerçekleşiyor. Oyunun diğer oyunları büyük ölçüde anımsattığı gerçeği, uçan Abyss'te veya kanatları kullanırken netleşiyor. Her ikisi de Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom'ı güçlü bir şekilde anımsatıyor.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Oyunların önceden tanımlanmış bir anlatı yoluna bağlı kalması tamamen makuldür ve Crimson Desert açıkça bir aksiyon-macera olarak tanımlanmıştır. Bu durum, açık dünyanın keşfe davet etmesi ve görsel olarak çekici olmasına rağmen geliştiricinin bunu anlamlı bir şekilde görev tasarımına entegre etmemesini daha sinir bozucu hale getiriyor. Bir örnek bunu gösteriyor: Bir semerci, bir semerin bir müşteri tarafından nasıl karşılandığını merak ediyor. Görev, müşteriyi bulmak ve geri bildirim istemekten ibaret. Crimson Desert daha sonra bu önemsiz görevin sonucunu bile yanlış bir şekilde ele alıyor. Müşteri memnuniyetini ifade etmesine rağmen, semerci veya asistanı, bir sonraki semerde yardımcı olacağı düşünülen geri bildirim için teşekkür ediyor. Biraz farklı bir diyalog dizisi kolayca daha fazla derinlik katabilirdi. Bu, derinlik ve duygusal ağırlıktan yoksun birçok tekrarlayan görevden sadece bir örnek.
Bu, tekrarlayan görevlerin doğası gereği kötü olduğu anlamına gelmiyor. Aksine, harita işaretlerini temizlemek, deneyim puanı kazanmak ve dünya hakkında daha fazla şey öğrenmek rahatlatıcı olabilir. Ancak Crimson Desert, oyuncunun zamanını olabileceğinden daha az verimli kullanıyor. Özellikle, çevrimiçi RPG'ler bile artık bu konuda en azından sağlam bir sunum seviyesi sunmayı başarıyor.
Crimson Desert hala öne çıktığı alanlara sahip. Dünyanın büyüklüğü etkileyici ve oyun sadece çarpıcı manzaralar değil aynı zamanda atmosferik şehirler de sunuyor. Yine de, zaman zaman, sadece keşfetmenin önemsiz, düşük etkili getirme görevlerini tamamlamaktan daha ödüllendirici olduğu bir diorama gibi hissettiriyor. Oynanış açısından bakıldığında Crimson Desert, özellikle savaş sistemi ve zorlu boss dövüşlerinde hem genişlik hem de derinlik sunuyor. Bunlar çok zorlaşırsa, Dark Souls veya Elden Ring'de olduğu gibi seviye atlamak ve teçhizatı geliştirmek mümkündür. Yemek şeklindeki iyileştirici öğeler önemli bir rol oynuyor. Hazırlanışları animasyonludur ve Kliff bitmiş yemeği sunar. Bu prensip olarak övgüye değer olsa da, menülerde gezinmek ve farklı yemekler hazırlarken animasyonları izlemek zaman alıyor. İşte bu noktada bir değişim göze çarpıyor: Bir zamanlar ilgi çekici gelen şey artık daha sinir bozucu geliyor.
Gençken, Crimson Desert büyük olasılıkla bugün olduğundan daha eğlenceli olurdu. İki tanıdık ayrılık cümlesi bunu iyi yakalıyor: "Sorun sende değil, bende." Kişisel zamana verilen değer ve alternatiflerin mevcudiyeti, son 18 yılda muhtemelen açık dünya türünün kendisinden bile daha fazla gelişti. "Arkadaş kalalım" da aynı şekilde uyuyor. Crimson Desert kötü bir oyun değil ve gerçekten keyifli olduğu bölümler de var. Sistemik, kapsamı geniş ve zaman zaman derin, ancak aynı zamanda modern oyun ortamını yansıtabilen yerlerde şaşırtıcı derecede sığ: çok fazla içerik, çok fazla yutturmaca ve etrafındaki duygusal olarak yüklü tartışmalar, ancak genellikle kalıplaşmış. Buna zorluğu önemli ölçüde ayarlayan yamalar da dahil. Patronlar bir noktada cezalandırıcı hissedebilir, daha sonra denge güncellemelerinden sonra çok daha erişilebilir olabilir. Bu da 2026'da, genellikle erken erişim modeli altında standarttır.
Sorumluluk Reddi: Notebookcheck, Pearl Abyss'ten lansman sırasında iki kopya almıştır.















