Notebookcheck Logo

Eski Rockstar Games sanatçısı: Crimson Desert'ın su fiziği Red Dead Redemption 2'ninkinden "daha iyi"

Red Dead Redemption 2 sanatçısının Crimson Desert'ın suyuna verdiği tepkinin ekran görüntüsü
ⓘ Game World Art YouTube
Red Dead Redemption 2 sanatçısının Crimson Desert'ın suyuna verdiği tepkinin ekran görüntüsü
Red Dead Redemption 2'nin su sistemlerinin geliştirilmesine yardımcı olan eski Rockstar Games sanatçısı David O'Reilly, Game World Art YouTube kanalında oyunu analiz ettikten sonra Crimson Desert'ın nehir ve dere simülasyonunu övdü. Canlı parçacık tabanlı yaklaşımı RDR2'nin akışkan mekaniğinin ötesinde net bir adım olarak nitelendirirken, daha sonra derinlemesine bir dalışta incelemeyi planladığı küçük tutarsızlıklara dikkat çekti.

Red Dead Redemption 2 'nin su fizikleri üzerinde çalışan eski Rockstar Games sanatçısı David O'Reilly, kısa süre önce Crimson Desert'ın su sistemine bir göz attı ve aşık oldu. O'Reilly, Crimson Desert'ın su fiziğinin Red Dead Redemption 2'nin akışkan mekaniğinin bir adım üzerinde olduğunu düşünüyor.

David O'Reilly, YouTube kanalı Game World Art'ta Crimson Desert 'ın görsel doğruluğu hakkındaki ilk izlenimlerini paylaşmak için bir araya geldi ve oyunun çevre teknolojisini inceledi. Crimson Desert'ın bir dereden aşağı akan su fiziğine rastladığında gördükleri karşısında hayrete düştü.

Şimdiye kadarki en iyi su mekaniği mi?

Videoda şaşkınlığını dile getirdi ve "Suyu gerçekten, gerçekten, gerçekten çok beğendim. Bu su inanılmaz. Bu oyunda suyu nasıl kullandıklarıyla ilgili her türlü ilginç şey var. Etkili bir şekilde canlı parçacık simülasyonu kullanıyorlar. Özellikle bu konuda yakında bir video yükleyeceğim-hepsi başlı başına."

O'Reilly'nin övgüleri bununla da bitmiyor. RDR2'de akan nehirleri, suları ve dereleri mükemmelleştirmek için yıllarını harcayan bir sanatçı olarak çalıştı. "Sonunda, bana göre, RDR2'den daha iyisini yapan bir oyun ortaya çıktı. Gerçekten çok memnunum ve bunu RDR2'deki nehirlerin yapımına yardım etmiş biri olarak söylüyorum. Biraz ilerleme kaydettik. Bu nehirleri burada gerçekten başardılar ve bu teknoloji gerçekten bu nehirleri zorlamalarına yardımcı oluyor. Kesinlikle harikalar."

3D çağının başlangıcından bu yana, su fiziği ve simülasyonunu mükemmelleştirmek her zaman zor olmuştur. Akıcı görünen, ışığı düzgün yansıtan, karakterlerle etkileşime giren ve sahte görünmeden boşlukları dolduran suyu simüle etmeye çalışmak büyük bir zorluk olmuştur.

Red Dead Redemption 2, 2018'de piyasaya çıktığında görsel doğruluğu, yemyeşil manzaraları ve hava durumu sistemleri sayesinde yüksek bir çıta belirledi. Ancak O'Reilly'nin vardığı sonuç, Crimson Desert 'ın kusurlarına rağmen, oyunun 19 Mart'ta piyasaya sürülmesinden sadece birkaç gün sonra çıtayı daha da yükseltmeyi başardığını gösteriyor.

Bununla birlikte O'Reilly, tam olarak detaylandırmadığı bazı tutarsızlıklar fark etti. Bunları bir hataya ya da Pearl Abyss'in Crimson Desert'ın su sistemi için yaptığı bir optimizasyon seçimine bağladı. "Bir şey var ve bunun bir hata mı yoksa verimlilikle ilgili bir şey mi olduğundan emin değilim" dedi. Daha sonra özel bir derin dalışta bu konu hakkında konuşacağına söz verdi.

Crimson Desert'ı Amazon'dan buradan satın alın

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Eski Rockstar Games sanatçısı: Crimson Desert'ın su fiziği Red Dead Redemption 2'ninkinden "daha iyi"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)