Notebookcheck Logo

Eski Dragon Age senaristi, oyun geliştirmede yapay zeka kullanımına karşı uyarıda bulunuyor

Dragon Age: Inquisition oyunundan bir ekran görüntüsü
ⓘ Steam Community
Dragon Age: Inquisition oyunundan bir ekran görüntüsü
Dragon Age’in eski baş senaristi David Gaider, üretken yapay zekanın oyun yapımında güvenilmez iş akışlarına, etik sorunlara ve geliştiricilerin eğitimine uzun vadeli zararlara yol açabileceği konusunda uyarıyor.

Eski Dragon Age senaristi David Gaider, şu anda oyun geliştirmede üretken yapay zekanın kullanımına karşı sesini yükseltiyor. Birçok kişi bunun iş akışlarını kolaylaştırdığını ve görevleri basitleştirdiğini savunsa da, Gaider bunun uzun vadede süreçleri karmaşık hale getireceğini, tutarsızlıklara ve baş ağrısına yol açacağını ve aynı zamanda yeni nesil oyun geliştiricileri ile yaratıcılarını şımartacağını düşünüyor.

Bilgi amaçlı belirtmek gerekirse, Gaider, BioWare’de ilk üç Dragon Age oyununun baş hikaye tasarımcısı olarak görev yapmış ve şu anda Summerfall Studios’u ortak olarak yönetmektedir. Gaider, GamesRadar ile bir röportaj yaptı ve birçok geliştirici ile oyun stüdyosunun yapay zeka araçlarıyla çalışırken neden temkinli davranması gerektiğini tartıştı.

Gaider’e göre yapay zeka öngörülemez ve verdiği yanıtlar her zaman doğru değil. Bir yapay zeka aracı sorun yaratırsa, bu durum ekipleri sonsuz bir sorun giderme sürecine sürükleyebilir. Gaider ayrıca, “Bu son derece sinir bozucu olurdu. Henüz kullanıma hazır değil.” dedi.

Röportaj sırasında, “bunun gerçekleşmesini gerçekten çok isteyen pek çok yönetici var” diye de ekledi. Ayrıca Gaider, gelecekte AI’nın tekrarlayan veya giriş seviyesindeki işleri devralacağına dair yaygın görüş ve argümanlara karşı çıktı. Görüşünü yineleyerek şöyle dedi:

“Giriş seviyesindeki tüm görevleri ortadan kaldırırsak, yeni nesil geliştiricileri nasıl yetiştireceğiz?” Gaider bu konuda haklı bir noktaya değiniyor ve teknolojinin bir karşıtı olarak, erken aşamadaki konseptleri veya yer tutucuları üretmek için bile yapay zeka kullanmaktan rahatsızlık duyuyor. Sanatçıların, AI modellerini eğitmek için “verilerinin yağmalanmasına” asla rıza göstermediklerini belirtti.

Gaider’ın yanı sıra, Iron Lung ve Dusk’ın yaratıcısı David Szymanski de bu konuda nispeten tarafsız bir tutum sergiliyor ve “yapay zekayı bir teknoloji olarak kategorik olarak karşı olmadığını” belirtse de, “intihal, çevresel etki ve iş güvenliği ile ilgili tüm etik endişeleri görmezden gelmeyi” reddediyor.

Benzer görüşleri dile getiren daha fazla geliştirici var. Marvel Rivals’ın yönetici yapımcısı Danny Koo, ekibinin oyunun varlıklarının “kirlenmemesini” sağlamak için yapay zeka araçlarını tamamen kullanmaktan kaçındığını belirtti.

Ancak Sega’da durum farklıydı. Crazy Taxi’nin Crazy Taxi: World Tour adıyla yeniden piyasaya sürülmesi, oyunun Steam mağaza sayfasında arka plan varlıkları ve konsept geliştirme için üretken yapay zeka kullanıldığı ortaya çıkınca oyuncular arasında şüphe uyandırdı. Daha sonra, projeye yeniden katılan Crazy Taxi’nin yaratıcısı Kenji Kanno, yapay zekanın yalnızca bir başlangıç noktası olarak kullanıldığını ve tüm nihai çalışmaların insan sanatçılar ve tasarımcılar tarafından yaratılacağını belirterek konuyu açıklığa kavuşturdu.

Dragon Age: The Veilguard Deluxe Edition’ı Amazon’dan buradan satın alın

Kaynak(lar)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 06 > Eski Dragon Age senaristi, oyun geliştirmede yapay zeka kullanımına karşı uyarıda bulunuyor
Rahim Amir Noorali, 2026-06-24 (Update: 2026-06-24)