Kingdom Come: Deliverance 2 baş tasarımcısı: "Sürtünmeli" RPG mekanikleri oyuncuların "bir şeyler kazandıklarını" hissetmelerine yardımcı oluyor

Warhorse Studios'un yeni kreatif direktörü ve daha önce de Warhorse Studios'un baş tasarımcısı olan Prokop Jirsa Kingdom Come: Deliverance 2 ve orijinal oyunun tasarımcısı, 2014 yılında sadece işletme ve ekonomi diplomasıyla stüdyoya ilk katıldığında yükselmeyi hiç beklemiyordu.
O zamanlar Çekçe'de genel olarak kullanılan bir terim olan "tasarımcı" pozisyonu için başvurdu ve oyun tasarımını anında çözdü. On iki yıl sonra, Viktor Bocan ile birlikte Warhorse'un yeni kreatif direktörlerinden biri oldu. Jirsa'ya göre Kingdom Come gibi harika bir RPG yapmanın en iyi yolu: Deliverance oyuncular için kasıtlı olarak zorlaştırmaktır.
Yakın zamanda Czech Crunch ile yaptığı bir röportajdajirsa, Warhorse'un Kingdom Come'ı Kingdom Come yapan pürüzleri ve pürüzleri gidermeyi kasıtlı olarak reddetmesinin arkasındaki felsefeyi açıkladı: Deliverance 'ı ünlü bir ortaçağ simülasyonu ve anlatı destanı haline getiren felsefeyi açıkladı.
Warhorse'un oyun tasarımının arkasındaki düşünce sürecini anlattı ve (tercüme ederek) şöyle dedi: "Genelde verilen cevap 'Tamam, pürüzlerden kurtulalım' olur Biz burada bu şekilde çalışmıyoruz. Sürtünmenin üstesinden gelirseniz ya da sürtünme kasıtlı olarak varsa, sürtünmenin size yardımcı olacağını düşünüyoruz!
"Sürtünmenin üstesinden geldiğiniz için kendinizi daha iyi hissedersiniz; gerçek bir sorunun ya da zorluğun üstesinden geldiğinizi hissedersiniz."
Ayrı bir tartışmada, aynı ethos'u ikiye katladı ve şöyle dedi: "Sürtünme size bir şey kazandığınızı hissettirir. Özellikle ikinci oyunda hiçbir şeyiniz olmadan başlıyorsunuz. Zor hissettiriyor. Bu çok kasıtlı."
Prokop Jirsa'nın görüşleri mantıklı, çünkü KCD2 'de Kaptan Thomas'ı iyileştirmek ve Hans'ı idamdan kurtarmak için zaman aşımına uğramış "Whom the Bell Tolls" görevinde manuel olarak bir Ateş Toniği yaratmanız gerekiyor Aynı görevin ilk bölümünde, oyunun demircilik sisteminin bir parçası olarak adım adım bir at nalı yapmanız da gerekmektedir.
Bu tasarım felsefesi ilk olarak Kingdom Come: Deliverance 'a geliştirilmesinin ilk günlerinde dahil edildi. Warhorse, 15. yüzyıl ortaçağ Bohemya'sında geçen bir simülasyon RPG'si yaratmak için bir Kickstarter kampanyasına bahis yapan küçük, nakit sıkıntısı çeken bir stüdyoydu.
Jirsa baş tasarımcı olarak görevler tasarlamak yerine kampanyanın şekillendirilmesine yardımcı oldu. Oyun 2018'de piyasaya sürüldüğünde hatalı ve kutuplaştırıcı olsa da, karmaşık mekanikleri, sistemleri ve gerçekçilikten ödün verme konusundaki isteksizliği nedeniyle kült benzeri bir takipçi kitlesi topladı.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları





