Notebookcheck Logo

Kingdom Come Deliverance yönetmeni DLSS 5'i savunuyor: "Nefret edenlerin bunu durdurmasına imkan yok"

Kingdom Come Deliverance 2'de zırh giyen Skalitzli Henry
ⓘ Warhorse Studios
Kingdom Come Deliverance 2'de zırh giyen Skalitzli Henry
Kingdom Come: Deliverance 2'nin yaratıcı yönetmeni Daniel Vávra, ilk "tekinsiz" görsel demolarına yönelik yaygın tepkilerin ortasında Nvidia'nın DLSS 5'ini açıkça savundu ve nöral işleme teknolojisinin gelişeceğini ve sonunda maliyetli ışın izlemeye olan bağımlılığı azaltabileceğini iddia etti. Vávra, DLSS 5'in benimsenmesini "nefret edenlerin durduramayacağını" söylüyor ve yapay zeka tarafından üretilen sanata karşı geçmişteki şüpheciliğini kabul etse bile geliştiricilerin onu belirli sanat stillerine göre ayarlamayı öğreneceklerini tahmin ediyor.

Daniel Vávra, gişe rekorları kıran ortaçağ simülasyon oyununun arkasındaki yaratıcı yönetmen Kingdom Come: Kurtuluş 2, DLSS 5'i savunuyor ve bir DLSS 5'e karşı çıkıyor eleştiri seli nvidia'nın yeni teknolojisini hedef alıyor.

Şu anda Vávra, Kingdom Come'ın film uyarlamasına odaklanmak için Warhorse Studios'taki günlük geliştirme çalışmalarından geri adım attı: Deliverance'ın film uyarlamasına odaklandı. Bununla birlikte, birçok oyuncunun "AI slop" olarak adlandırarak alay ettiği DLSS 5'i savunmak için zaman ayırdı

DLSS 5, Nvidia'nın GTC 2026 konferansında ortaya çıktı ve RTX 50 serisi sahiplerine şu sözü verdi yeni̇ teknoloji̇ performansı düşürmeden ışıklandırma ve ayrıntıları elden geçirmek için gelişmiş nöral işleme kullanacaktı. DLSS 5'in ilk gösterimlerinde Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls ve Assassass Creed: Shadows'ta aşırı işlenmiş, "tekinsiz vadi" görünümüne yer verilmişti: Oblivion Remastered ve Assassin's Creed: Shadows'da aşırı işlenmiş" tekinsiz vadi" görünümü sergilendi.

En başından beri oyuncular ve geliştiriciler bu teknolojiyi bir fiyasko olarak nitelendirdi ve sosyal medyada DLSS 5'i gereksiz, aşırı işlenmiş bir güzellik filtresi olarak tanımlayan capsler yayınlandı.

Ancak Daniel Vávra, Nvidia'nın son DLSS 5 vitrini karşısında yılmadı. Kısa bir süre önce X'te DLSS 5 ile Starfield 'ın görüntülerini yeniden yayınladı, teknolojiyi savundu ve hiçbir eleştirinin ilerlemesini durduramayacağını söyledi.

Kingdom Come: Deliverance Direktörü "Nefret Edenler Durmayacak" Diyor DLSS 5

Vávra'nın X hakkındaki kendi sözleriyle: "Gelecekte geliştiricilerin bu teknolojiyi belirli bir sanat tarzı veya belirli insanların yüzleri için eğitebileceklerini ve pahalı ışın izleme vb. yöntemlerin yerini alabileceğini hayal edebiliyorum. Bu sadece biraz tekinsiz bir başlangıç. Nefret edenlerin bunu durdurmasına imkân yok. Hareket yumuşatmayı açtığınızda her televizyonun sahip olduğu pembe dizi efektinden çok daha fazlası."

Vávra'ya göre DLSS 5'in ilk gösterimi sadece kaba bir ilk adımdı ve RTX 50 serisi GPU'lar için bu yılın sonlarında piyasaya sürülecek nihai sürümün göstergesi değildi. Stüdyoların DLSS 5'e nasıl ince ayar yapacaklarını ve sanatsal yönleriyle nasıl uyumlu hale getireceklerini bulduklarında, oyunun kurallarını değiştirebileceklerine inanıyor.

Ancak bu, Kingdom Come: Deliverance 2 'nin yönetmeni yapay zeka hakkındaki görüşlerini dile getirmek için ilk kez öne çıkmıyor. Daha önce, "yapay zeka tarafından üretilen sanatın hayranı olmadığını" kabul etmişti Şimdi ise, teknolojinin hiçbir yere gitmediğini ve geliştiricilerin buna göre adapte olmaları gerektiğini söyleyerek duruşunu değiştirdi.

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Kingdom Come Deliverance yönetmeni DLSS 5'i savunuyor: "Nefret edenlerin bunu durdurmasına imkan yok"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)