Oyuncular, 1.05 numaralı düzeltme yamasının Steam'de yayınlanmasının ardından hâlâ takılma sorunları bildirmekteyken, The Blood of Dawnwalker'ın yönetmeni 120 FPS'nin "anlamını" sorguluyor.

The Blood of Dawnwalker’ın yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz, geçtiğimiz günlerde Eurogamer’a verdiği röportajda, 120 FPS’nin cazibesini anlamadığını ve oyuncuların, özellikle zaten 60 FPS’nin üzerinde çalışan bir RPG’de, bu eşiğin altındaki kare hızlarından neden şikayet etme eğiliminde olduklarını anlamadığını açıkladı. Bu arada, geliştirici Rebel Wolves, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra PC yamaları hazırlama çalışmalarına devam ediyor.
PC kullanıcıları için takılma sorunları şimdilik devam ediyor
Steam’de kısa süre önce yayınlanan The Blood of Dawnwalker 1.05 yaması, Unreal Engine 5’in görüntü işleme sürecini durduran gölgelendirici derleme sorununu giderdi. Ayrıca, DSOGaming, güncellemenin sorunu çözmek için açıkça tasarlanmış olmasına rağmen, birkaç gün sonra The Blood of Dawnwalker Hotfix 1.05'i test etti ve hareket ve kamera takılmalarının hala devam ettiğini tespit etti.
Bu arada Konrad Tomaszkiewicz, tek oyunculu bir vampir RPG'sinde optimum kare sürelerine sahip yüksek kare hızının cazibesini hâlâ anlamıyor. The Blood of Dawnwalker'ın takılma sorunlarıyla gölgelendiği olaydan üç hafta sonra, oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki yol haritası hakkında verdiği bir röportajda bunu açıkça belirtti.
Röportajda Konrad, oyun 60 FPS’nin üzerine çıkmasına rağmen “120 FPS” hedefinin en çok dile getirilen şikayet olduğunu belirtti. Şöyle açıkladı:
“Bu durumu takip ediyoruz, oyunculara donanımları hakkında sorular soruyoruz ve düzeltmeler yapmaya çalışıyoruz. Ancak evet, oyunun 60 FPS’nin üzerinde gayet iyi çalıştığını gördüğünüzde, oyuncular 120 değil de 90 ya da 70 olduğu için şikayet ediyorlar… Anlıyorum ama bu oyunun amacı başka bir şey. Bu bir nişancı oyunu değil. Bu kadar önemli olan bir oyun değil.”
Konrad Tomaszkiewicz’in açıklaması büyük ölçüde haklı olsa da, “gölgelendirici derleme boru hattı”na odaklanan yeni düzeltme yamasına rağmen çözülmemiş takılma sorunu devam ediyor.
Unreal Engine sınırlayıcı bir faktör olabilir
Bağlam olarak, Unreal Engine 5 her gölgelendiriciyi bir boru hattına özgü nesne (PSO) olarak ele alır. Oyuncular derlenmemiş bir PSO ile karşılaştığında ve motor oyun sırasında bunu derlemeye başladığında takılma başlar. Bu durum genellikle oyuncular kamerayı çevirdiğinde veya yeni bir araziye girdiğinde ortaya çıkar.
Gölgelendirici iş akışı üzerinde yapılan çalışmalara rağmen takılma sorunu ortadan kalkmadı ve bu, daha önce 2023'te Immortals of Aveum'da da görüldüğü gibi, Unreal Engine 5'in iyi belgelenmiş bir sorunu olarak kalmaya devam ediyor.
Şu anda Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker için düzeltmeler yayınlamaya ve nihayet hareket sorunlarını çözmeye devam ederken oldukça yoğun bir dönemden geçiyor. Hızlı düzeltme, derleme boru hattını iyileştirmiş olsa da, oyuncuların istediği kare hızından bağımsız olarak takılma sorunu devam ediyor.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
























