Notebookcheck Logo

Steam'de dikkat çekmek zaten çok zor, ancak bazı geliştiriciler, görünürlük için para ödemenin daha da kötü olduğunu iddia ediyor.

En İyi Bağımsız Oyunlar başlığı
ⓘ Best Indie Games via X
En İyi Bağımsız Oyunlar başlığı
Yaratıcısı Clemmy tarafından yönetilen YouTube kanalı “Best Indie Games”, geliştiricilere ücret karşılığında tanıtım imkanı sunuyor. Kanal, şu anda birçok bağımsız geliştiricinin, ücretli pazarlama paketlerinin vaat ettiklerinden çok daha az erişim sağladığı yönündeki suçlamalarıyla karşı karşıya.

Tartışma, geliştirici devoriahub'ın X'te iddia edilen bir fiyatlandırma dökümünü paylaşmasının ardından başladı; bu dökümde, bir YouTube Short, daha uzun bir videoda düzinelerce başka oyunun arasına gömülmüş yaklaşık bir dakikalık bir bölüm, tek bir tweet ve bir haber bülteninde bahsedilme içeren 2.228 dolarlık bir giriş seviyesi paket gösteriliyordu. Başka paylaşımlarda ise tek başına bir tweet’in fiyatının 380 dolar olduğu belirtildi. 

Tam olarak katma değerli bir hamle sayılmaz

Diğer birkaç geliştirici, yanıtlarında ve r/IndieDev ile r/IndieGameWishlist'teki daha önceki paylaşımlarda, bu rakamların kendi deneyimleriyle örtüştüğünü belirtti. Hizmet için ödeme yaptığını belirten geliştiriciler, sonuçlardan pek memnun değildi. Bir stüdyo, öne çıkan oyunlar kategorisinde yer almak için 177 dolar ödediğini, ancak sadece 1.622 gösterim elde ettiğini ve istek listesindeki artışın ölçülebilir düzeyde olmadığını belirterek, "Bence kesinlikle buna değmez" şeklinde bir sonuca vardı. Fall Showcase'de yer almak için vergi dahil yaklaşık 217 dolar ödeyen başka bir geliştirici ise, fragmanlarının yüzlerce diğer video ile birlikte iki ila üç saat süren bir videonun içinde kaybolduğunu ve sosyal medya paylaşımlarının birbirine o kadar yakın zamanlanmış olduğunu, bunun da "kendi paylaşımlarıyla oyununuzu gömdüğünü" söyledi.

Bu durum, bağımsız geliştiricilere ücretsiz danışmanlık hizmeti sunan ve Hypercharge: Unboxed ile Don't Scream gibi oyunların arkasındaki stüdyoyu ortaklaşa yöneten pazarlama danışmanı Indie Game Joe'nun dikkatini çekti. X'te yayınladığı bir analizde Joe, bu fiyatlandırma modelinin deneyimsizliği istismar ettiğini savunarak, “Dürüst olmak gerekirse, bu model bana savunmasız, ilk kez oyun geliştiren bağımsız geliştiricileri hedef alıyor gibi geliyor” dedi. Joe, kanalın web sitesinin hiçbir yerinde fiyat bilgisi yayınlamadığını, maliyetlerin ancak bir geliştirici bilgi talebi formunu doldurduktan sonra açıklandığını ve tanıtım materyallerinde platformlar genelinde yaklaşık 306.000 kişilik bir toplam kitleye ulaşıldığı iddia edilmesine rağmen, tipik paylaşımların yalnızca 30 ila 50 beğeni aldığını vurguladı.

Tekrarlanan bir sorun mu?

Kotaku’ya doğrudan konuşan Joe, kendisine ulaşan şikayetlerin münferit olaylar olmadığını belirtti ve son birkaç ay içinde 20 ila 30 arasında geliştiricinin kendisine özel mesaj gönderdiğini tahmin etti; hepsi de kendilerine sunulan izleyici rakamları ile ücretli gönderilerinin aldığı gerçek etkileşim arasında aynı tutarsızlığı dile getirmişti.

Kotaku ayrıca ayrı bir bilgilendirme sorununa da dikkat çekti: kanalın X hesabındaki ücretli gönderilerin çoğunda sponsorluk etiketi bulunmuyor ve YouTube Short'larda açıkça ücretli tanıtım olarak işaretlenmiş hiçbir örnek bulunamadı. Bu tartışma, genel olarak bağımsız oyunların keşfedilebilirliği açısından zorlu bir arka planın ortasında ortaya çıkıyor. SteamDB verilerine göre, 2026 yılında şu ana kadar Steam’de yaklaşık 18.933 oyun piyasaya sürüldü; bunların 2.600’den fazlası hiç yorum almamış, sadece yaklaşık %5’i ise 500 yorum barajını aşabilmiş; Bu kıtlık, geliştiricilerin paralarını kaybetme ve karşılığında çok az şey alma riskine rağmen neden ücretli pazarlama paketlerine yönelmeye devam ettiklerini açıklamaya yardımcı oluyor.

Amazon’da “Buy Indie Games: From Dream to Delivery” kitabını buradan satın alın

Kaynak(lar)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 09 > Steam'de dikkat çekmek zaten çok zor, ancak bazı geliştiriciler, görünürlük için para ödemenin daha da kötü olduğunu iddia ediyor.
Rahim Amir Noorali, 2026-09-22 (Update: 2026-09-22)