Notebookcheck Logo

Yayıncıların tek oyunculu anlatı oyunlarında indirime gitmesine rağmen Dispatch 3 Milyondan fazla kopya sattı

Dispatch'ten tanıtım amaçlı bir ekran görüntüsü
ⓘ Steam Community
Dispatch'ten tanıtım amaçlı bir ekran görüntüsü
AdHoc Studio'nun eski Telltale çalışanlarının seçim odaklı tek oyunculu anlatı oyunu Dispatch, yayıncı şüpheciliğini ve kaybedilen bir yayıncılık anlaşmasını aşarak Critical Role'un kendi kendine yayıncılık desteğiyle piyasaya çıktı ve 3 milyon kopya sattı.

Tek oyunculu hikâye odaklı oyunlar, canlı hizmetlerin hâkim olduğu mevcut video oyunu endüstrisinde giderek azalıyor, ancak bazı parlak örnekler gürültünün üzerine çıkmayı başarıyor ve hâlâ geliştirilmeyi, keşfedilmeyi ve oynanmayı bekleyen çok sayıda hikâye odaklı maceranın olduğunu gösteriyor ve AdHoc Studio'nun Dispatch 'i bunun kanıtı olarak duruyor.

AdHoc Studio'daki geliştiriciler, anlatı merkezli, seçim odaklı bir oyunu oyunculara sunmak için zorlu bir savaş vermek zorunda kaldılar. Ekip, dört Telltale Games emektarı tarafından, hayranların hayran olduğu seçime dayalı hikayeleri oluşturmaya devam etmek amacıyla kuruldu. Ne yazık ki Telltale Games 2018'in sonlarına doğru kapandı ve geride sadece iskelet bir ekip bıraktı.

Telltale Games'in iflas başvurusunda bulunmasıyla birlikte, çok az stüdyo Telltale'in kendine özgü oyun tarzı üzerine bahis oynamak istedi. Ancak AdHoc Studio'daki ekip, Dispatch 'i 2025 yılında geliştirmeyi ve kendi kendine yayınlamayı üstlendi.

Yakın zamanda düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda eş yaratıcı yönetmen Dennis Lenart Gamesradar+ ile bir araya geldi adHoc Studio'nun Dispatch 'i kapıdan çıkarmak için verdiği mücadeleleri açıklamak için. "Tek oyunculu anlatı oyunları yapmak isteyen iki yazar ve iki yönetmen tarafından kurulan bir stüdyo olmak için zor bir dönemdi" dedi

Sözlerine şöyle devam etti: "Potansiyel yatırımcılara ve yayıncılara sunum yapmaya gittiğimizde, verilere işaret ediyor ve para yatırma konusunda güven duymak için yeterince yeni başarı olmadığını söylüyorlardı. Genel kanı, yapmaktan hoşlandığımız oyun türünün niş ya da daha kötüsü ölü olduğu yönündeydi. Ama biz yanıldıklarına inanıyorduk."

Ortak yaratıcı yönetmen Nick Herman da sözlerine şöyle devam etti: "Bu kesinlikle kibir ve aptallığın bir karışımıydı. Ama bu tür oyunlar yapma konusunda en deneyimli ekiplerden biri olduğumuzu biliyorduk, bu yüzden biz karşı koyamazsak kim karşı koyacak diye düşündük."

Daha önce Dispatch 'in kısa bir süre için bir yayıncısı vardı ancak geliştirme sürecinin ortasında bu yayıncı çekip gitti. Stüdyo daha sonra oyunu kendi kendine yayınlamak için Critical Role'dan destek aldı. AdHoc Studio tüm engelleri aşarken birkaç temel ilkeye odaklandı.

Lenart şöyle diyor: "İyi olduğumuz şeylere odaklanacağız. Açık dünya aksiyon RPG'si yapabiliyor olmamız yapmamız gerektiği anlamına gelmiyor. Ne yaparsak yapalım, harika olmasını istiyoruz ve tüm proje boyunca herhangi bir kesinti yapmak istemedik."

Ayrıca şunları ekledi: "Artık sadece çalışanlar değildik. Kimsenin satın almadığı harika bir oyun yapamazdık. Artık bir stüdyo yönettiğimize göre, ekibimize karşı ışıkları açık tutmak gibi bir sorumluluğumuz var. Bu yüzden sadece eleştirel açıdan değil, finansal açıdan da başarılı olmak için yeterince geniş bir erişime sahip bir şey yapmamız gerekiyor."

Sonunda, AdHoc Studio'nun çalkantılı çabaları meyvesini verdi ve Dispatch piyasaya sürüldüğünde eleştirmenlerin beğenisini topladı ve 2025'in sonlarına doğru üç milyondan fazla kopya satarak hızla bir hit haline geldi.

Dispatch temalı tişörtü Amazon'dan buradan satın alabilirsiniz

Kaynak(lar)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Yayıncıların tek oyunculu anlatı oyunlarında indirime gitmesine rağmen Dispatch 3 Milyondan fazla kopya sattı
Rahim Amir Noorali, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)