Notebookcheck Logo

Steam incelemeleri Marathon'u överken Reddit "cezalandırıcı" oynanış konusunda uyarıyor

Bungie'nin Marathon'u Steam'de güçlü bir başlangıç yaptı, ancak Reddit ve oyuncu yorumları, birçok yeni oyuncunun neden hala ekstraksiyon nişancısını kafa karıştırıcı, cezalandırıcı ve öğrenmesi zor bulduğunu gösteriyor.
ⓘ store.steampowered.com
Bungie'nin Marathon'u Steam'de güçlü bir başlangıç yaptı, ancak Reddit ve oyuncu yorumları, birçok yeni oyuncunun neden hala ekstraksiyon nişancısını kafa karıştırıcı, cezalandırıcı ve öğrenmesi zor bulduğunu gösteriyor.
Steam kullanıcıları Bungie'nin ekstraksiyon nişancısına erken dönemde güçlü bir puan veriyor, ancak topluluk tartışması, kafa karıştırıcı kullanıcı arayüzü, zorlu işe alım ve yüksek bahisli PvPvE sistemlerinin Marathon'u hala birçok yeni gelen için zor bir satış haline getirdiğini gösteriyor.

Bungie'nin Maraton steam'de iyi bir başlangıç yaptı. Valve'in mağaza sayfası, çıkarma nişancısının 5 Mart 2026'da piyasaya sürüleceğini listeliyor ve bu yazının yazıldığı sırada "Çok Olumlu" İngilizce inceleme puanı, 15.372 İngilizce inceleme ve toplamda 19.225 inceleme ile. Bu, Bungie'ye sağlam bir sonuç veriyor, ancak bunun altındaki oyuncu sohbeti, toplam puanın gösterdiğinden çok daha bölünmüş durumda.

Steam "Çok Olumlu" diyor, ancak konuşma tek notalı değil

Lansman tepkisini tanımlamanın en kolay yolu, oyuncuların Marathon'un temel hissini beğenmiş göründüğüdür daha çok sevdiklerini söylüyorlar. Steam'de bir kullanıcı yorumu basitçe şöyle diyor: "Şimdiye kadar iyi," ifadeleri oyunun ilk zamanlarındaki genel havaya uyuyor: oyuncular silah hissine ve temel döngüye iyi tepki veriyor, ancak birçoğu iyi niyet kaybolmadan önce Bungie'nin pürüzleri düzeltip düzeltemeyeceğini görmek için bekliyor. Steam Topluluğu tarafında, bir başka uzun gönderi "oyun eğlenceli ve döngü oldukça ilgi çekici" diyor ve aynı zamanda canlı hizmet oyunlarıyla gelen risk konusunda uyarıda bulunuyor.

Bu bölünme önemli çünkü Marathon rahat bir nişancı oyunu olmaya çalışmıyor. Bungie'nin kendi Steam mağazası açıklamasında "PvPvE hayatta kalma çıkarma FPS'si" olarak adlandırılıyor ve sayfada sınırlı erzak, sızma, başarılı koşularla kazanılan daha güçlü yapılar ve zorluk derecesi artan bölgeler vurgulanıyor. Başka bir deyişle, sürtüşme tasarımın bir parçası. Yeni oyuncular için sorun, oyunun gergin olması değil; birçoğunun bu gerginliği özellikle iyi öğretmediğini düşünmesidir.

Reddit övgüleri gerçek, ama şikayetler de öyle

Reddit aynı bölünmeyi yansıtıyor. Olumlu mesajlar bulmak kolay. "Bu uzun zamandır en çok beklediğim oyun" başlıklı bir başlıkta son teknik testin "bu oyunla ilgili her şeyin harika görünmesini" sağladığı söyleniyor ve sanat tarzı övülüyor. Bir diğeri "Bu oyunun başarılı olmasını isteyen tek kişi ben miyim?" diye soruyor ve oyunun görünümünü "harika" olarak nitelendiren, Bungie'nin silah hissinin devam etmesi gerektiğini söyleyen ve en olumsuz seslerin temsil ettiklerinden daha yüksek olduğunu savunan yanıtlar içeriyor. Üçüncü bir gönderi, oyundan nefret etmeye çalışan insanların "sıkıcı olmaya başladığını" söylüyor ve Marathon 'u oynamak için "gerçekten sabırsızlandığı" bir şey olarak tanımlıyor.

Ancak Reddit aynı zamanda en net şikayetlerin dile getirildiği yer. En doğrudan başlıklardan birinin başlığı, "Kullanıcı arayüzü/ikonlar çok kötü" başlıklı bir başlık açarak, ne gördüklerini anlamak için öğelerin üzerine gelmek zorunda kaldıklarından şikayet ediyor. Bir başka başlıkta, topluluk sıradan oyuncularla dalga geçmeye devam ederse ve kullanıcı arayüzü ve zorluk şikayetlerini "beceri sorunları" olarak görmezden gelirse oyunun "hayatta kalamayacağı" savunuluyor ve oyunun "kendini açıklamakta son derece belirsiz" olduğu ekleniyor Üçüncüsü "temel mekaniklerle mücadele eden" insan sayısının "akıl almaz" olduğunu söylüyor ve hemen ardından bunu cephane ekonomisi ve her çatışmaya girmek yerine dövüş seçmekle ilgili bir derse dönüştürüyor. Bir araya getirildiğinde, bu gönderiler aynı temel sorunu farklı açılardan gösteriyor: Marathon 'un derinliği var, ancak birçok insan ilk başta kendisini yeterince açık bir şekilde açıkladığını düşünmüyor.

Bungie'nin kendi rehberliği sürtüşmenin hayal edilmediğini gösteriyor

Bungie'nin kendi lansman kılavuzu istemeden de olsa bu noktayı pekiştiriyor. Stüdyo, resmi "Maraton Başlangıç İpuçları" gönderisinde oyunculara "bol miktarda cephane ve iyileştirici eşya" getirmelerini çünkü "koşu sırasında çok fazla bulamayacaklarını", sadece serbest cephane yerine cephane kasalarına dikkat etmelerini ve düşük seviyeli düşmanları bıçaklayarak cephane tasarrufu yapmalarını söylüyor. Bunlar pratik ipuçlarıdır, ancak aynı zamanda deneyimsiz oyuncuların tükenmesinin, kaynakları boşa harcamasının veya oyunun onlardan ne beklediğini yanlış okumasının ne kadar kolay olduğunun altını çizerler.

Bungie ayrıca ilk birkaç saatin yardıma ihtiyacı olduğunu biliyor gibi görünüyor. Steam Topluluğu lansman güncellemesinde stüdyo, hedef navigasyon noktalarının göründüğü mesafeyi 10 metreden 20 metreye çıkardığını, Perimeter'de ortaya çıkabilecek sağlık dolaplarının ve mühimmat sandıklarının sayısını artırdığını ve birkaç ücretsiz sponsorlu kitte başlangıç cephanesini artırdığını söyledi. Bunlar kozmetik ince ayarlar değil. Bunlar netlik ve beka kabiliyetine yönelik değişiklikler olup, Bungie'nin oyuncuların Reddit ve Steam'de dile getirdikleri sorunlara şimdiden tepki verdiğini göstermektedir.

Asıl mesele tek başına zorluk değil

Bu nedenle Marathon 'a ilk kullanıcı tepkisi basit bir inceleme puanından daha ilginçtir. Pek çok oyuncu Bungie'nin elinde bir şeyler olduğunu düşünüyor. Steam'in inceleme ortalaması güçlü, Reddit'te oyunun sanat yönünü ve vaatlerini savunan görünür bir grup var ve şüpheci oyuncular bile Bungie'nin hala bir nişancıyı nasıl iyi hissettireceğini bildiğini kabul ediyor. Aynı zamanda, eleştiriler sadece lansman haftasının rastgele gürültüsü değil. Bunların çoğu spesifik, tekrarlanan ve pratiktir: kafa karıştırıcı kullanıcı arayüzü, kaba ilk katılım, sıradan oyuncular üzerindeki baskı ve sistemler tıklanmadan önce düşmanca hissettirebilecek bir beceri tabanı.

Şu anda, Maraton kendi şartlarıyla tanışmaya en hazır kitle ile başarılı olan bir oyun gibi görünüyor. Asıl soru, Bungie'nin oyunu farklı kılan özellikleri düzleştirmeden bu kitleyi genişletip genişletemeyeceği. Stüdyo okunabilirliği, kaynak hızını ve erken maç netliğini geliştirmeye devam ederse, mevcut zorluk oyunun kimliğinin iyi bir şekilde bir parçası haline gelebilir. Aksi takdirde, sıkı oyuncuların derinlik olarak gördüğü aynı özellikler yeni gelenler için sürtünme olarak okunmaya devam edebilir.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Steam incelemeleri Marathon'u överken Reddit "cezalandırıcı" oynanış konusunda uyarıyor
Darryl Linington, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)