Notebookcheck Logo

S-Game, GTA 6'nın Phantom Blade Zero'nun çıkışının ertelenmesine neden olmadığını açıkladı

Phantom Blade Zero'dan bir ekran görüntüsü
ⓘ S-Game
Phantom Blade Zero'dan bir ekran görüntüsü
S-Game, Phantom Blade Zero'nun çıkış tarihini 9 Eylül'den 29 Ekim'e erteledi. Yönetmen Qiewi “Soulframe” Liang, bu kararın neredeyse tamamen oyunun son rötuşları, hata düzeltmeleri ve optimizasyon çalışmalarından kaynaklandığını, GTA 6 ile ilgili endişelerden kaynaklanmadığını belirtti. Liang, stüdyonun Unreal Engine 5 aksiyon RPG'sinin Steam Deck dahil olmak üzere çok çeşitli donanımlarda sorunsuz çalışmasını sağlamaya odaklandığını ve aynı zamanda oyunun çıkış gününde büyük bir yama yayınlama ihtiyacını ortadan kaldırmaya çalıştıklarını belirtti.

Birdenbire ortaya çıkan S-Game'in geliştiricileri, dövüş sanatlarıyla dolu ve gişe rekorları kıran filmler tarzında fragallara sahip, abartılı bir aksiyon RPG'sini tanıttı. Şimdi, 19 Kasım'da çıkması beklenen ve on yılın en büyük oyunu olacağı tahmin edilen Grand Theft Auto VI ile birlikte, Phantom Blade Zero ekibi, Sony'nin son PlayStation State of Play'de duyurduğu gibi, çıkış tarihini 9 Eylül'den 29 Ekim'e erteledi.

Böylece Phantom Blade Zero, GTA 6'dan sadece üç hafta sonra piyasaya çıkacak. Birçok kişi, S-Game'deki geliştiricilerin bu çakışmadan endişe duyup duymadığını merak ediyor, ancak S-Game CEO'su ve Phantom Blade Zero yönetmeni Qiewi “Soulframe” Liang, PC Gamer. Liang'ın geleneksel pazarlamaya pek odaklanmadığı bildiriliyor, zira Phantom Blade Zero oynanış fragmanları zaten işin büyük kısmını halletmiş durumda. Soulframe şunları söyledi:

“Birçok kişi, kalabalık Eylül penceresinden çıkmak için bir pazarlama stratejimiz olabileceğini düşünüyor ve bazıları oyunun Kasım'a yakın olmasından çok endişeli. Biz bunların hiçbirini düşünmüyoruz. Biz sadece ürünün kalitesini düşünüyoruz. Rekabetin bir çalışmanın başarısını çok fazla etkileyebileceğini sanmıyorum. Sadece ürünün kendisi önemlidir. Bu yüzden kararın %99'unun geliştirmeyle ilgili olduğunu söyleyebilirim.”

GTA VI’nın piyasaya sürülmesi birincil bir faktör gibi görünmüyor

:

Phantom Blade Zero’nun piyasaya sürülmesine kadar geçen süreçte Rockstar Games’in yakında çıkacak olan GTA VI oyunu ve bununla ilgili henüz başlamamış pazarlama kampanyaları hakkında doğrudan sorulduğunda, S-Game’in CEO’su belirsiz bir yanıt verdi:

“Aslında hiçbir fikrim yok. Orada neler olup bittiğini düşünmüyoruz. Rekabeti, neyin önce veya sonra piyasaya çıkacağını bile düşünmüyoruz. Önemli olan oyunun ne kadar kusursuz olduğu ve eğer bir veya iki ay daha vaktimiz olursa, daha fazla hatayı düzeltebilir ve daha fazla optimizasyon yapabiliriz, böylece ilk gün büyük bir yamaya ihtiyaç duymayız.”

Liang, GTA VI’nın çıkışına odaklanmak yerine, devam eden bellek kısıtlamaları ve donanım zorluklarıyla daha çok ilgileniyor. S-Game, Phantom Blade Zero’yu, son derece detaylı bir Unreal Engine 5 oyunu olmasına rağmen Steam Deck’te bile saygın bir şekilde çalışacak şekilde optimize etmek istiyor.

GTA 6'nın çıkışından uzaklaşan S-Game CEO'su şunları söyledi:

"Bu yıl donanım fiyatları yükseliyor ve donanımlarını değiştirmek isteyenler yükseltme planlarını erteleyebilir, bu nedenle kaliteden ödün vermeden oyunun mümkün olduğunca çok oyuncu tarafından oynanmasını sağlamamız gerektiğini düşünüyoruz."

 

X'te ayrı bir gönderide, Liang şunları söyledi:

“Phantom Blade Zero’yu, bir adım daha ileri götürme fırsatı olduğunu bilerek piyasaya sürmek istemiyoruz.”

Kaynak(lar)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 06 > S-Game, GTA 6'nın Phantom Blade Zero'nun çıkışının ertelenmesine neden olmadığını açıkladı
Rahim Amir Noorali, 2026-06-14 (Update: 2026-06-14)