Eski PlayStation patronu: Modern AAA oyunları, PS1 ve PS2 dönemine kıyasla hepsi birbirine benziyor

Eski PlayStation patronu ve eski SIE başkanı Shawn Layden, video oyun sektörünün fazla tekdüze hale geldiğini ve birçok oyunun birbirinin kopyası gibi göründüğünü düşünüyor. Layden, son yıllarda piyasaya sürülen oyunlarda “çok fazla çeşitlilik kaybettiğimizi” savunuyor ve bunun sorumlusu olarak doğrudan şişkin geliştirme bütçelerini gösteriyor. ’in YouTube kanalı PSI ile yakın zamanda yaptığı bir röportajdaile yaptığı son röportajda Layden, yeni oyunların yaratıcılığının ne kadar daraldığının bir örneği olarak yakın zamanda düzenlenen bir ödül törenine işaret etti. Sektörün, bir zamanlar PaRappa the Rapper veya Katamari Damacy gibi oyunları ortaya çıkaran deneysel yaratıcılıkla bağını kopardığını düşünüyor . Kendi sözleriyle:
“Birkaç yıl önce bir oyun ödül törenindeydim ve o sunumda gördüğüm tüm oyunların ya zombi kıyameti, ya bir tür uzay piyadeleri ya da gerçekten kocaman kılıçları olan ortaçağ Avrupası’ndaki adamlar olduğunu görmek beni hayal kırıklığına uğrattı. Herkesin geliştirdiği oyunların odak noktası tam da buydu. Birbiri ile neredeyse ayırt edilemeyen, yanındaki oyuna benzeyen, o da yanındaki oyuna benzeyen o kadar çok oyun vardı ki. Günümüz dünyasında PaRappa the Rappergibi sıra dışı oyunların artık yapılmadığından endişe duyuyorum.”
Layden, stüdyoların ve geliştiricilerin giderek daha fazla, tanınmış oyun serilerinin devam oyunlarını veya yeniden yapımlarını yaratarak ya da sadece iki mevcut fikri birleştiren projelere yeşil ışık yakarak riske girmemeye çalıştıklarına dikkat çekti.
Ancak bu temkinli yaklaşımın açık bir nedeni var: Günümüzde bir AAA video oyunu geliştirmek için gereken maliyet kolaylıkla yüz milyon doları aşabilir. PS1’in altın çağında, bir oyun 5 ila 6 milyon dolarlık bir bütçeyle geliştirilip piyasaya sürülebiliyordu; bu da geliştiricilerin ve stüdyoların denemeler yapmasına ve oyuncuların neye ilgi gösterdiğini görmesine olanak tanıyordu. Layden bunu açık sözlü bir şekilde şöyle açıkladı:
“PS1’de o kadar çok çılgın oyun vardı ki, çünkü maliyet-risk oranı yönetilebilir seviyedeydi. Başarısız olan bir projeye kelimenin tam anlamıyla 6 ila 7 milyon doları çöpe atabilir ve yine de ‘En azından bir şeyler öğrendik’ diyebilirdiniz. Şimdi ise, her bir denemenin maliyeti üç haneli milyonlara ulaştığında, risk toleransı neredeyse sıfıra düşüyor. Oyunları yalnızca gelir tahminlerine göre değerlendirdiğimiz sürece, risk toleransınız yine sıfıra iner.”
O zamanlar bir proje başarısız olup oyuncuların ilgisini çekemese bile, kayıp yönetilebilir düzeydeydi. Ancak bugün, Layden’e göre tek bir AAA projesinin maliyeti 300 milyon doları aşabildiğinden, bu tür bir başarısızlığı telafi etmek çok daha zor.
Daha önceki bir sohbette Layden, yöneticilerin fikirlerini daha özgürce dile getirebildikleri ve “Neden bir risk alıp ne olacağını görmüyoruz?” diye sorabildikleri PS2 dönemini de değerlendirdi.
Okuyuculara günümüzde “risksiz oynamak”ın neye benzediğine dair somut bir örnek vermek gerekirse, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Ubisoft için nispeten düşük riskli ama cazip bir bahisti. Serinin en popüler oyunlarından birinin yeniden yapımı, şirketin tekrarlayan mali krizlerden toparlanmasına ve hayranlarını memnun etmesine yardımcı olacağı neredeyse kesindi.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
















