Final Fantasy VII: Revelation yönetmeni: Temel kadronun korunması, modern AAA oyun geliştirme döngülerinden kaynaklanan gecikmelerin önlenmesine yardımcı oldu

2026 yılının Haziran ayında Final Fantasy VII: Revelation’ın büyük tanıtımının ardından Square Enix, PC, PS5, Nintendo Switch 2 ve Xbox Series X/|S için 2027 ilkbaharını çıkış tarihi olarak belirledi; tüm sürümlerin aynı gün piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Tanıtımda, Highwind hava gemisiyle bölgeleri keşfetme özelliğini ve oyuncu odaklı hikaye seçimlerine daha fazla vurgu yapan yeni bir fragman yer aldı. 2020'de Final Fantasy VII Remake'in piyasaya sürülmesinin ardından Rebirth’in 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından, Revelation yaklaşık on yıl içinde bölümler halinde yayınlanan yeniden yapım üçlemesini tamamlıyor. Tek bir gişe rekorları kıran AAA video oyununun çizim tahtasından tam sürümüne geçmesi neredeyse altı veya yedi yıl sürebileceği düşünülürse, bu etkileyici bir dönüşüm. restart.runile yaptığı röportajda, Square Enix Creative Studio'dan Final Fantasy VII Remake: Revelation yönetmeni Naoki Hamaguchi, geliştirme ekibinin birçok büyük bütçeli video oyunu projesini ve serisini etkileyen gecikmeler yaşamadan arka arkaya kusursuz sürümler sunmayı nasıl başardığını ayrıntılı olarak anlattı.
Final Fantasy XV ve Final Fantasy XVI gibi önceki oyunların henüz geliştirme aşamasındayken remake için ileriye dönük planlama yapmak ve personel kadrosunda kasıtlı olarak süreklilik sağlamak gibi birkaç basit faktörü özetledi. Şöyle açıkladı:
"Bu kesinlikle doğru ve bence biz de hayranların bir sonraki oyunun bir an önce çıkmasını ve oyuna girip yolculuğa devam etmelerini isteme arzularına cevap vermeye çalışıyorduk. Geliştirme açısından, Remake'in sonuna doğru çalışırken, Rebirth'i nasıl geliştireceğimize dair zaten bir fikrimiz vardı ve ardından, Rebirth'in geliştirilmesinin sonuna doğru, Revelation'a nasıl yaklaşacağımıza dair kabaca bir fikrimiz vardı.”
“Bu anlamda, ekip içinde bir tür sürekli uyumun olması ve aynı ekibin, ya da ekibin çoğunun Rebirth'ten Revelation'a kadar Revelation üzerinde çalışması, aynı tür bir akışı sürdürebilmemizi sağladı ve bence bu, o zaman diliminde geliştirmenin yolunda gitmesine gerçekten yardımcı oldu.”
Modern geliştirme döngülerini üç bölümlük FFVII Remake projesiyle karşılaştıran Oshima, “Günümüzde oyunlar genellikle beş ila yedi yıl sürüyor. Rebirth sadece birkaç yıl önceydi ve şimdiden ilkbaharda çıkacak olan Revelation’ı bekliyoruz.” dedi.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları













