Notebookcheck Logo

Final Fantasy VII: Revelation yönetmeni: Temel kadronun korunması, modern AAA oyun geliştirme döngülerinden kaynaklanan gecikmelerin önlenmesine yardımcı oldu

Final Fantasy VII Revelation'ın kapak resmi
ⓘ quare Enix
Final Fantasy VII Revelation'ın kapak resmi
Square Enix, Final Fantasy VII: Revelation’ın 2027 ilkbaharında PC, PS5, Switch 2 ve Xbox Series X|S platformlarında eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesinin planlandığını ve bu oyunun Remake’ten yaklaşık on yıl sonra yeniden yapım üçlemesini tamamlayacağını duyurdu. Yönetmen Naoki Hamaguchi, bu alışılmadık derecede hızlı AAA projesinin tamamlanmasını erken planlama, ekipte devamlılık ve Remake'den Rebirth'e, oradan da Revelation'a uzanan istikrarlı bir geliştirme sürecine bağlıyor.

2026 yılının Haziran ayında Final Fantasy VII: Revelation’ın büyük tanıtımının ardından Square Enix, PC, PS5, Nintendo Switch 2 ve Xbox Series X/|S için 2027 ilkbaharını çıkış tarihi olarak belirledi; tüm sürümlerin aynı gün piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Tanıtımda, Highwind hava gemisiyle bölgeleri keşfetme özelliğini ve oyuncu odaklı hikaye seçimlerine daha fazla vurgu yapan yeni bir fragman yer aldı. 2020'de Final Fantasy VII Remake'in piyasaya sürülmesinin ardından Rebirth’in 2024'te piyasaya sürülmesinin ardından, Revelation yaklaşık on yıl içinde bölümler halinde yayınlanan yeniden yapım üçlemesini tamamlıyor. Tek bir gişe rekorları kıran AAA video oyununun çizim tahtasından tam sürümüne geçmesi neredeyse altı veya yedi yıl sürebileceği düşünülürse, bu etkileyici bir dönüşüm. restart.runile yaptığı röportajda, Square Enix Creative Studio'dan Final Fantasy VII Remake: Revelation yönetmeni Naoki Hamaguchi, geliştirme ekibinin birçok büyük bütçeli video oyunu projesini ve serisini etkileyen gecikmeler yaşamadan arka arkaya kusursuz sürümler sunmayı nasıl başardığını ayrıntılı olarak anlattı.

Final Fantasy XV ve Final Fantasy XVI gibi önceki oyunların henüz geliştirme aşamasındayken remake için ileriye dönük planlama yapmak ve personel kadrosunda kasıtlı olarak süreklilik sağlamak gibi birkaç basit faktörü özetledi. Şöyle açıkladı:

"Bu kesinlikle doğru ve bence biz de hayranların bir sonraki oyunun bir an önce çıkmasını ve oyuna girip yolculuğa devam etmelerini isteme arzularına cevap vermeye çalışıyorduk. Geliştirme açısından, Remake'in sonuna doğru çalışırken, Rebirth'i nasıl geliştireceğimize dair zaten bir fikrimiz vardı ve ardından, Rebirth'in geliştirilmesinin sonuna doğru, Revelation'a nasıl yaklaşacağımıza dair kabaca bir fikrimiz vardı.”

“Bu anlamda, ekip içinde bir tür sürekli uyumun olması ve aynı ekibin, ya da ekibin çoğunun Rebirth'ten Revelation'a kadar Revelation üzerinde çalışması, aynı tür bir akışı sürdürebilmemizi sağladı ve bence bu, o zaman diliminde geliştirmenin yolunda gitmesine gerçekten yardımcı oldu.”

Modern geliştirme döngülerini üç bölümlük FFVII Remake projesiyle karşılaştıran Oshima, “Günümüzde oyunlar genellikle beş ila yedi yıl sürüyor. Rebirth sadece birkaç yıl önceydi ve şimdiden ilkbaharda çıkacak olan Revelation’ı bekliyoruz.” dedi.

Kaynak(lar)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 06 > Final Fantasy VII: Revelation yönetmeni: Temel kadronun korunması, modern AAA oyun geliştirme döngülerinden kaynaklanan gecikmelerin önlenmesine yardımcı oldu
Rahim Amir Noorali, 2026-06-11 (Update: 2026-06-11)