Notebookcheck Logo

Forza Horizon 6: Silent Hill'in yaratıcısı gerçekçiliğini öven Japon oyunculara katıldı

Forza Horizon 6'nın bir Japon simge yapısını gösteren ekran görüntüsü
ⓘ aika_nana_01 via X
Forza Horizon 6'nın bir Japon simge yapısını gösteren ekran görüntüsü
Aralarında Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama'nın da bulunduğu Japon oyuncular, Forza Horizon 6'yı Japonya'yı çarpıcı bir şekilde otantik bir şekilde canlandırdığı için övüyor ve bazıları manzaraların ülkede yaşayanlar için gerçek hayata esrarengiz bir şekilde yakın hissettirdiğini söylüyor.

Forza Horizon 6 'nın 19 Mayıs 2026'da piyasaya sürülmesinin üzerinden sadece birkaç gün geçti ve bu, uzun zamandır Horizon Festivaline sanal olarak Japonya'da katılmak isteyen birçoğumuz için hoş bir deneyim oldu. Ancak pek çok yerel Japon oyuncu oyunun açık dünya haritasını ve sayısız simge ve mekânı gerçeküstü buluyor. Silent Hill, Slitter-Head ve Siren serilerinin yaratıcısı Keiichiro Toyama bile oyunun ruhani sunumundan o kadar etkilendi ki oyunda ciddi saatler geçirdi.

Playground Games'in Japonya rekreasyonunda gezindikten sonra Tokyo'nun merkezine adım attı ve şaşkına döndü. Tweet attı japonya'daki diğer pek çok kişinin düşündüğü gibi: "'Vay be, Forza Horizon 6 'nın gerçek hayattaki hali lol!' dedim."

Bu görsel aslına uygunluk oyunun geometrik detayları, ortam aydınlatması ve gölgelendiricileri öyle bir noktaya ulaştı ki Japon oyuncular her gün gidip geldikleri ya da gördükleri gerçek dünya mekanları ile Forza'dakileri ayırt etmekte zorlanıyorlar Ufuk 6.

Ünlü bir Japon mimar olan Yuta Horie, Horizon'un Japonya haritasının Japon yerel halkının bilinçaltına dokunacak görsel dil "parçaları" kullanılarak nasıl inşa edildiğini derinlemesine inceledi ve işe yaradı. Horie, oyunda temsil edilen yolları, kenarları, bölgeleri, düğümleri, simge yapıları ve manzaraları tam olarak kavramak için Kevin Lynch'in "The Image of the City" adlı kitabındaki kentsel tasarım teorisinden yararlandı.

Horie, dikkatini çeken bazı önemli dokunuşlara işaret etmeyi ihmal etmedi. Demiryolu üst geçitleri, akan nehirler ve JDM buluşmalarının gerçekleştiği hem kentsel hem de kırsal marketlerin etrafındaki ünlü geniş otoparklar da dahil olmak üzere Japon "patikalarını" belirgin bir şekilde yaratan dik, düzensiz dağ yollarından bahsetti. X'te, Horie dedi ki:

"Kentsel alanlardaki kavşaklarda yivli karma kullanımlı binalar veya yayılan yaya köprüleri bulurken, kırsal alanlarda geniş yan yollar yerini dar özel yollara veya düğümler oluşturmak için uzanan tarla yollarına bırakıyor ve Fuji Dağı, Tokyo Kulesi ve uzak arka plana yayılan sıradağlar gibi ikonik Japon manzaralarını terk edilmiş bir şekilde yığıyor.

Bu şekilde Forza Horizon 6 haritası titizlikle toplayarak ve Japonya'nın parçalarını bir araya getiriyor, sanırım bu yüzden bir yerlerden tanıdık gelen manzaralarla karşılaşıyoruz.

Bu, Playground Games'teki geliştiricilerin Japon kültürüne duydukları derin saygının sonucundan başka bir şey değil. Bir kez daha geliştirme ekibindeki herkese derin saygılarımı sunmak istiyorum."

Taşralı bir başka Japon ise tepkisini X'te paylaştı ve "Forza Horizon 6'nın Japonya anlayışı o kadar sofistike ki neredeyse çıldıracağım. Ben pirinç tarlalarının göz alabildiğine uzandığı kırsal bir bölgeden geliyorum, bu yüzden Tokyo'nun ne kadar iyi yaratıldığına karar veremiyorum ama kırsal bölgeler çok iyi yansıtılmış. Pastoral manzaralardan aniden asfalttan asfalta geçen yollara ve dağ geçitlerindeki istinat duvarlarına kadar her şey o kadar tanıdık geliyor ki, sanki benim memleketimmiş gibi."

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 05 > Forza Horizon 6: Silent Hill'in yaratıcısı gerçekçiliğini öven Japon oyunculara katıldı
Rahim Amir Noorali, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)