Kingdom Come: Deliverance'ın yönetmeni, DLSS 5'i savunarak sinir ağı tabanlı aydınlatmanın "orijinal görüntüyü" geri getirdiğini söylüyor

Kingdom Come: Deliverance’ın yönetmeni Daniel Vavra, DLSS 5 hakkında oldukça açık sözlü davrandı. Kısa bir süre önce, X platformunda Kingdom Come: Deliverance 2'nin "önce-sonra" ekran görüntülerini paylaşan Vavra, çevrimiçi ortamda Nvidia'nın yakında piyasaya sürülecek teknolojisini "AI çöpü" olarak nitelendiren çok sayıda eleştiriye rağmen, 3D sinir ağı tabanlı görüntü işleme teknolojisinin oyunun orijinal sanatsal vizyonunu geri kazandırdığını belirtti. Biraz ironik bir şekilde, yaratıcı yönetmenin Nvidia’nın AI odaklı yükseltme teknolojisini savunmak için devreye girmesi bu ilk kez olmuyor.
Modcuların hakim olduğu bir ortamda, birçok oyun için henüz “resmi” destek yok
Daha önce, NBA 2K27’nin beta sürümünden sızan ve internette dolaşan bir DLSS 5 sürümü, oyuncuların geliştirme aşamasındaki bu teknolojiyi RTX 40 serisi ve RTX 50 serisi GPU’larda çalıştırmasına olanak sağlamıştı.
Şu anda DLSS 5, RTX 50 serisi masaüstü ve dizüstü GPU'larda ve Nvidia GeForce Now'da destekleniyor. Yine de modcular, hem RTX 50 hem de 40 serisi GPU'ları kullanarak Kingdom Come: Deliverance 2 gibi desteklenmeyen çok sayıda oyunda DLSS 5'i çalıştırmayı başardılar.
DLSS 5 temel olarak 3D-Guided Neural Rendering teknolojisini kullanır; karakterlerin ve varlıkların temel geometrisini değiştirmeden, oyun motorunun kendi renk verilerini ve hareket vektörlerini kullanarak ışıklandırmayı yeniler ve piksel bazında gölge ve cilt detayları ekler, ki bu, KCD 2’nin kendi motorunun çizim yapamayacak kadar sınırlı olduğu bir konuydu.
DLSS 5 şu anda yalnızca NBA 2K27’de destekleniyor ve Kingdom Come: Deliverance 2’de resmi olarak desteklenmiyor, ancak bu durum yakın gelecekte değişebilir. Yine de, KCD2’de çalışan sızdırılmış DLSS 5 DLL dosyası, Daniel Vavra’nın oyunun yüz modelleri konusunda eleştirenlerle ve oyuncularla çevrimiçi tartışmalara girmesine neden oldu.
Oyunun "orijinal sanatsal vizyonunun" geri kazanımı mı?
Vavra, yeni DLSS 5 uygulamasını bir bozulma değil, oyunun orijinal sanatsal vizyonunun geri kazanılması olarak nitelendirdi ve bunun, sanatçılarının oyunun görünmesini istediği şekle daha yakın olduğunu belirtti. Oyunu geride tutan tek şey, oyun motorunun doğal çıktısının bu kadar yüksek bir gerçekçiliğe asla yaklaşamamasıydı.
Vavra, paylaşımlarında, geliştirilmemiş görüntünün, cilt dokularını, gölgeleri veya normal harita detaylarını işleyemeyen oyun motorunun sınırlı aydınlatma uygulamasından dolayı bozulmuş bir kafa gösterdiğini savundu. Gerçek kişilerden fotogrametri yoluyla alınan kafa taramaları hiç değişmedi. DLSS 5 sadece yüzdeki aydınlatma ve gölgeleri geliştirdi.
Buna rağmen, eleştirenler, fotogerçekçilik peşindeyken bu özelliğin bazen karakterleri ve varlıkları aşırı derecede parlak gösterdiğini savunuyor. Şu anda DLSS 5, RTX 50 serisi GPU'larla sınırlıdır ve yakında RTX 40 serisi kartlara da gelmesi planlanmaktadır; şu ana kadar desteklenen tek oyun ise NBA 2K27'dir. Kingdom Come: Deliverance 2 henüz yerel olarak desteklenmiyor, ancak gelişmelerin gidişatına bakılırsa bu durum yakında değişebilir.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları


















