Wardogs baş yazarı, GTA 6'nın yüksek fiyatının işten çıkarmaları önleyen bir trend yaratmış olabileceğini savunuyor

Xbox’ta yapılan bir başka işten çıkarma dalgasının ardından, Bulkhead CEO’su Joe Brammer, maliyetleri daha yüksek oyunların gelecekteki sarsıntıları önleyebileceğine inanıyor. Yöneticinin stüdyosu, popüler bir taktiksel nişancı oyunu olan Wardogs’un erken erişim aşamasındaki başarısının tadını çıkarıyor. Ancak Brammer, 39,99 dolarlık fiyatın oyunun değerini yansıtmadığını savunuyor ve GTA 6’nın neredeyse standart sayılabilecek fiyatını kaçırılmış bir fırsat olarak gösteriyor.
Rekor gelir rağmen daha fazla stüdyo kapanışı
Brammer, sosyal medyada BBC News’in Double Fine’dan Tim Schafer ile yaptığı son röportaja yanıt verdi. Artık bağımsız bir şirket olan Double Fine, Microsoft’un Temmuz ayında iş yapısını yeniden düzenlemesinin ardından kapanmaktan kurtulmuştu. Schafer, gelirler artmaya devam etse de sektörün istikrarsızlığından yakındı.
Stüdyoların neden tehlike altında olduğunu açıklamak için Bulkhead’in patronu, “Oyunlar çok ucuz, geliştirme maliyetleri ise çok yüksek” diyor. Ardından GTA 6’nın fiyatına değinerek, “Çıtayı yükseltme şansı vardı ama bunu yapmadılar, bu yüzden aynı döngü devam edecek” diyor.
Yaşam masrafları artarken ve oyun konsollarının fiyatları yükselirken bile, oyunlar bu etkiden büyük ölçüde kaçınmayı başardı. Brammer, Birleşik Krallık’ta tek yönlü bir tren yolculuğunun, Wardogs oyunundan daha fazla bütçeye yük oluşturduğunu belirtiyor. Ardından, diğer yöneticilerin “oyunların fiyatının daha yüksek olması gerektiğini” söylemekten korktuklarını ima ediyor.
Büyük Hırsızlık Fırsatı mı?
GTA 6 ön siparişleri başlamadan önce, Standard Edition’ın 100 doların üzerinde bir fiyata satılabileceğine dair spekülasyonlar vardı. Projeyi çevreleyen muazzam heyecan göz önüne alındığında, oyun bu tavsiye edilen perakende fiyatıyla rekor satış rakamlarına ulaşabilirdi. Yine de oyun, 99,99 dolarlık Ultimate Edition ile birlikte 79,99 dolar gibi mütevazı bir fiyata piyasaya sürüldü.
Brammer’a göre, Rockstar oyunu daha pahalı olsaydı, rakipler de bu örneği takip ederdi. Satışları iyi giden bir oyun söz konusu olduğunda, küçük bir fiyat farkı bile geliri büyük ölçüde artırabilir. Elde edilen ek gelir, uzun süren geliştirme döngüsünün getirdiği riskleri azaltabilir. Ayrıca, Xbox’ta görüldüğü gibi stüdyo kapanışlarını ve işten çıkarmaları önlemeye de yardımcı olabilir.
Birçok sosyal medya kullanıcısı, Wardogs başkanı’nın yorumlarını sert bir şekilde eleştirdi. 80-100 dolarlık oyunların, geliştiricileri daha uzun süre kadroda tutacağına dair bir garanti yok. Stüdyolar, hızla artan bütçeleri yeniden yükseltebilir ve bu da daha yüksek kârları ortadan kaldırabilir. En şüpheci oyuncular ise, yönetimin bu fonları yalnızca kendi maaşlarını şişirmek için kullanacağından endişe duyuyor.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları



















