Notebookcheck Logo

Fallout: New Vegas geliştiricisi, küçük yan görevler için ikonik bitiş slaytlarının nasıl hayata geçtiğini anlatıyor: "Çoğunlukla keyfi"

Fallout New Vegas'taki Flags of Our Foul Ups yan görevinden NCR Misfits
ⓘ r/fnv
Fallout New Vegas'taki Flags of Our Foul Ups yan görevinden NCR Misfits
Yeni bir YouTube retrospektifinde, Fallout: New Vegas baş tasarımcısı Josh Sawyer, Obsidian'ın yan görevler için ikonik "şimdi neredeler" bitiş slaytlarının anlatı öneminden ziyade büyük ölçüde yönetmen güdümlü içgüdülerle seçildiğini açıklıyor. NCR görevi "Flags of Our Foul-Ups "ı, karanlık bir oyuncu sonucunun, Misfits'i Psycho ile uyuşturmanın, savaş suçlarına ve nihai infaza inişlerini hayal eden özel bir slayta ilham verdiği önemli bir örnek olarak gösteriyor.

Fallout: New Vegas baş tasarımcısı Josh Sawyer, yeni bir YouTube videosunda hafıza şeridinde bir yolculuğa çıktı ve Obsidian Entertainment'ın, oyunun imzası haline gelen kendi unutulmaz "şimdi neredeler" bitiş slaytlarını hak eden yan görevleri nasıl seçtiğini tartıştı.

Sawyer'a göre, bu karar çoğu zaman geliştiricilerin belirli görevler hakkında nasıl hissettiklerine dayanıyordu. Eğer bir görev yeterince ilginçse, Fallout: New Vegas 'ta özel yan görev bitiş slaytlarına sahip oluyordu. Olayların Fallout: New Vegas'ın ana hikayesi için kritik olup olmadığı ile daha az ilgisi vardı.

Josh Sawyer , Fallout: New Vegas 'ın "Flags of Our Foul-Ups" adlı yan görevinin, tamamen belirli bir oyuncu seçimi ve sonucuna bağlı olarak kendi bitiş slaytına sahip olmasıyla sonuçlanan özel bir örnek verdi.

Videosunda "RPG'lerde Bitiş Kaydırakları" Josh Sawyer, bir izleyicinin hangi yan görevlerin son oyunda yer alacağına yazarların mı yoksa yaratıcı yönetmenlerin mi karar verdiğine ilişkin sorusunu yanıtlamak için zaman ayırdı.

Şaşırtıcı bir şekilde Sawyer videoda bunun çoğunlukla yönetmene bağlı olduğunu ve kararların saf hislere dayandığını belirtti. Lorena adlı izleyici, "Neyin bitiş slaytı olup olmayacağına karar verirken...?" diye sordu Sawyer "çoğunlukla keyfi" yanıtını verdi ve tasarımcıların nadiren her şeyi mikro yönettiğini söyledi.

Sawyer sözlerine şöyle devam etti: "Genelde bazı şeylere kesin gözüyle bakarız ve oyuna gireceğini varsayarız. Örneğin: oyunun sonundaki önemli seçimler, hizip ittifakları... yoldaşların genellikle kendi sonları vardır."

Ancak ana vuruşların ötesinde, geliştiriciler son slaytlar için eğlenceli ve ilginç hissettiren her şeyi yaptılar. Şöyle devam etti: "Büyük ölçüde oyuncu için ilginç ve eğlenceli olacağını düşündüğümüz şeylere dayanıyor. Görevin ne kadar büyük ya da önemli olduğu önemli değil."

Monologuna devam eden Josh, eski Obsidian tasarımcısı Travis Stout tarafından yazılan küçük ama eksiksiz bir şekilde bir araya getirilmiş bir NCR yan görevi olan "Flags of Our Foul-Ups" örneğini kullandı. Görevin özü, NCR askerlerinin oldukça beceriksiz olduğu, bu nedenle NCR Misfits olarak damgalandıklarıdır.

Sawyer, "Berbat olan bir grup NCR askeri var. Her şeyi berbat ediyorlar ve işleri çok kötü gittiği için başları belada." Oyuncular kayıtları iyileştirerek veya tahrif ederek, ekip çalışmasını geliştirmeye ikna ederek veya onları savaş için eğiterek onlara yardım edebilirler. Bunlar arasında en kötü seçenek onlara Psycho adlı bir savaş ilacı vermek.

Sawyer, "Sanırım özellikle bu seçenek bizi meraklandırdı: İkinci Hoover Barajı Savaşı sırasında bu adamlara gerçekten ne olacaktı? Muhtemelen savaş suçlusuna dönüşeceklerini düşündüğümüz bir uyuşturucuydu. Çılgına döner ve çatışmaya dahil bile olmayan her türlü insanı öldürmeye başlarlardı. 'Bunun için bitiş slaytları yapalım' diye karar verdik."

Bu yan görevin bitiş slaytı Fallout: New Vegas'taki en karanlık oyun sonu slaytlarından biriyle sonuçlandı:

"Psycho'yu kullanarak çılgınlığa sürüklenen Misfits, Golf Kampı'nın savunması sırasında Legion 'a ağır kayıplar verdirdi. İlk başta, cesaretleri için takdir edildiler, ancak sonunda, daha fazla kimya için umutsuzluğa kapıldılar ve Outer Vegas'taki gezginlere saldırdılar. Onursuz davranışları nedeniyle NCR onları askeri mahkemeye çıkardı ve kurşuna dizerek idam etti."

Fallout: New Vegas 15. Yıl Dönümü paketini Amazon'dan satın alın

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 04 > Fallout: New Vegas geliştiricisi, küçük yan görevler için ikonik bitiş slaytlarının nasıl hayata geçtiğini anlatıyor: "Çoğunlukla keyfi"
Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)