PSN kesintisi, fiziksel disk döneminin sona ermesinin ardından PS5 oyunlarına erişim konusunda endişeleri artırıyor

Bir başka yaygın PSN kesintisi, çevrimiçi bağlantıya bağlı oyunları etkiledi. Bazı hizmetler normale dönerken, fiziksel oyun savunucuları bu krizden yararlanıyor. PS5 disk üretiminin azalmasının ardından, oyun sahipliğinin Sony'nin altyapısına aşırı bağımlı hale geleceğini iddia ediyorlar.
Hangi oyunlar etkilendi?
Downdetector verilerine göre, PSN kesintisi bildirimleri 24 Temmuz'da saat 07:00 EST/13:00 CEST civarında ani bir artış gösterdi. PlayStation hesaplarına giriş yapamayan oyuncular, çevrimiçi hizmetlere veya PS Store'a erişemedi. Ayrıca, oyuncuların çok oyunculu oyunlara erişimi de tamamen engellendi. Buna rağmen, bazı durumlarda kesinti tek oyunculu oyunları da etkiledi.
Konsol Paylaşımı ve Çevrimdışı Oynama özelliklerinin etkin olduğu PS5 konsolları genellikle bu sorunlardan kaçınabildi. Bu özellik, PlayStation Store’dan satın alınan dijital lisansların internet bağlantısı olmadan da doğrulanmasına olanak tanır. Ancak, bir oyuncunun belirlenen ana konsolunu kullanmaması durumunda bir istisna söz konusudur.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
Son olay, manşetlere taşınan ilk PSN kesintisi değil. Şubat 2025'te ağ 24 saat boyunca çevrimdışı kalmıştı. Yine de bu durum, hackerların ağı 3 haftadan fazla bir süre boyunca devre dışı bıraktığı 2011 yılıyla karşılaştırılamaz. Aradaki fark, Sony'nin 2028'de yeni PS5 diskleri basmayı durdurmasından önce bile fiziksel oyunların zaten daha az yaygın hale gelmiş olmasıdır.
Blu-ray tabanlı tek oyunculu oyunlar, lisans kontrollerinden büyük ölçüde muaftır. Bununla birlikte, Halo: Campaign Evolved gibi yeni oyunlarda, piyasaya çıktığı gün yapılması zorunlu güncellemeler yaygındır. Yine de eleştirmenler, güvenilmez ağların dijital mülkiyet haklarının yanlışlığını kanıtladığını savunuyor.
%100 kesintisiz çalışma gerçekçi olmayabilir
PlayStation’ın bu endişeleri gidermesinin bir yolu, sunucularının güvenilirliğini ve güvenliğini artırmaktır. 24 Temmuz’da Amazon Web Services’te yaşanan eşzamanlı sorunların tesadüf olmadığı yönünde spekülasyonlar var. Oyun devi, AWS’nin rolünü netleştirmedi, ancak bu bulut hizmeti çevrimiçi çok oyunculu oyunları ve PSN kimlik doğrulamasını destekliyor olabilir.
Ne yazık ki, Sony gibi dev bir şirketin bile birçok iş ortağının desteğine ihtiyacı vardır. Bu hizmetlerden sadece birinde bile sorun yaşanması, özelliklerin ve dijital satın alımların işlevsiz kalmasına neden olabilir. Bu gerçeklik, protestocuların fiziksel disklerin bir seçenek olarak kalmasını istemelerinin birçok nedeninden biridir.




















