
ARC Raiders incelemesi: Yılın oyunu için bir yarışmacı
Sürpriz bir vuruş.
ARC Raiders hem oyuncuların hem de eleştirmenlerin gönlünde taht kurdu ve yılın öne çıkan ekstraksiyon nişancı oyunlarından biri olarak büyük övgü topladı. İncelememizde, Unreal Engine 5 temelinin teknik olarak başarılı olup olmadığını ya da bir kez daha her zamanki sorunlarla boğuşup boğuşmadığını öğreneceğiz.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (Çeviren DeepL / Ninh Duy) Yayınlandı 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Exciting game, well optimized
Kitleler için bir çıkarma nişancısı - Embark Studios'tan ARC Raiders 'ı özetlemenin en basit yolu bu. Escape from Tarkov gibi bu türdeki diğer oyunlar - muhtemelen dik öğrenme eğrileri ve sınırlı erişilebilirlikleri nedeniyle - ana akıma girmekte zorlanırken, ARC Raiders neredeyse her şeyi doğru yapmayı başararak geniş bir kitleyi davet ediyor.
Bu üçüncü şahıs oyunuyla geçirdiğimiz zamandan çok keyif aldık ve hemen oynamaya devam etmek istedik. Bunun büyük bir kısmı, atmosfer ve oyunun temel sistemlerinin net açıklamalarıyla dolu sürükleyici girişinden - hem sinematik açılış hem de öğretici - kaynaklanıyor. İlk birkaç maç inanılmaz derecede yoğun, benzersiz, sürükleyici dünya hakkında merak uyandırırken hem insanlara hem de makinelere karşı gergin karşılaşmalarla nabzınızı yükseltiyor. Akıcı, duyarlı kontroller ve şık animasyonlar mükemmel hareket hissine katkıda bulunuyor. Ganimet ve işçilik sistemlerinin tatmin edici karışımı, ilgi çekici görevler ve sürekli oyunu ödüllendiren derin bir beceri ağacı sayesinde uzun süreli etkileşim neredeyse garantilidir.
Technology, settings & benchmark
Oyunun görsel stili gerçek bir övgüyü hak ediyor - doğal manzaraları modern endüstriyel ve teknolojik unsurlarla son derece uyumlu bir şekilde harmanlıyor. Temiz, fütüristik tasarım da önemli bir artı olarak öne çıkıyor. Test sırasında birkaç hatayla karşılaştık, özellikle çözünürlüğü değiştirirken bazen HUD'ın yanlış ölçeklenmesine neden oldu. Ayrıca, seçilen ayarlardan bağımsız olarak gölgeler gibi belirli nesnelerin veya efektlerin zaman zaman ortaya çıkması biraz hayal kırıklığı yarattı. Yine de ARC Raiders, Unreal Engine 5'in bugüne kadarki en istikrarlı ve görsel olarak etkileyici uygulamalarından birini sergiliyor.
Performans mükemmel ve oyun yaklaşık 27 GB indirme boyutuyla (3 Kasım 2025 itibariyle) şaşırtıcı derecede kompakt. Bununla birlikte, başlangıç süreleri biraz optimizasyon gerektirebilir. İşin iyi tarafı, gölgelendirici ön yüklemesi diğer birçok UE5 tabanlı oyuna göre gözle görülür şekilde daha kısa.
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
ARC Raiders 'ın arkasındaki ekip, çoğu değişikliği anında uygulayan kapsamlı seçenekler menüsü için de övgüyü hak ediyor - yeniden başlatmaya gerek yok. Birçok geliştirici, oyunun her bir ayara ilişkin net ve ayrıntılı açıklamalarından bir iki şey öğrenebilir. Beklendiği gibi, bu nişancı oyunu kare oluşturma, ışın izleme ve çeşitli yükseltme teknolojileri de dahil olmak üzere modern grafik özelliklerinin tamamını destekliyor. ARC Raiders, TAAU ve TSR'nin yanı sıra DLSS, XeSS ve FSR'yi de destekliyor.
Biraz kafa karıştırıcı olan tek husus, üç ayrı çözünürlük kontrolünün (ekran görüntülerine bakın) dahil edilmesidir - oyuncuların kafasını kolayca karıştırabilecek biraz abartılı bir durum.
Karşılaştırma görüntülerimizde gösterildiği gibi, farklı grafik ön ayarları öncelikle çizim mesafesini, özellikle de ayrıntı düzeyini ve bitki örtüsü yoğunluğunu etkiliyor. Doku kalitesi en düşük ön ayarda bile etkileyici kalıyor, ancak kenar yumuşatmayı kesinlikle etkinleştirmek isteyeceksiniz. Bu olmadan, kahramanın saçı gibi sahnedeki birçok öğe belirgin bir şekilde titreme eğilimindedir.
Antrenman sahası olarak adlandırılan bölüm, dört maç tamamlandıktan sonra erişilebilen kıyaslama sekansımız olarak hizmet veriyor. Test sırasında, açık alandaki bir caddede düz bir çizgide yaklaşık 20 saniye boyunca -karakterin dayanıklılığı bitene kadar- depar attık (videoya bakın). Sabit bir başlangıç noktası olmayan gerçek maçların aksine, bu yöntem tutarlı ve tekrarlanabilir sonuçlar sağlıyor.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Daha önce de belirtildiği gibi, bir Unreal Engine 5 oyunu için donanım gereksinimleri şaşırtıcı derecede makuldür. Radeon 820M gibi daha zayıf iGPU'lar, yükseltme yapmadan minimum ayarlarda 1.920 × 1.080 çözünürlükte oynanabilir performansa ulaşmakta zorlanırken, Radeon 820M gibi orta sınıf GPU'lar GeForce RTX 4060 Dizüstü Bilgisayar oyunu maksimum ayarlarda sorunsuz bir şekilde ele alarak Full HD'de yaklaşık 60 FPS sunar - tam ışın izleme etkinken, daha az değil.
| ARC Raiders | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:TSR 1920x1080 High Preset AA:TSR 1920x1080 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
| AMD Radeon 820M, Ryzen AI 5 330 | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ yükseltme)
ARC Raiders'ın keyfini QHD'de çıkarmak için üst düzey bir GPU'ya da ihtiyacınız yok. Bir RTX 4060 Dizüstü Bilgisayar burada da sağlam kare hızları sunuyor ve Kalite modunda DLSS kullanırken Epic ön ayarıyla 2.560 × 1.440'da yaklaşık 60 FPS'ye ulaşıyor.
| ARC Raiders | |
| 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 2560x1440 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS | |
| NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ yükseltme)
Yalnızca yükseltme yapmadan 4K'da oynamayı planlıyorsanız üst düzey bir GPU'ya ihtiyacınız olacak. Maksimum ayarlar ve ışın izleme etkinleştirildiğinde 3.840 × 2.160 çözünürlük için en az bir mobil GeForce RTX 5080. DLSS Kalite olarak ayarlandığında, bu GPU kıyaslamamızda 60 FPS bariyerini aşıyor.
| ARC Raiders | |
| 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing AA:TSR 3840x2160 Epic Preset + Epic Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Çoklu) Çerçeve Üretimi
Beklendiği gibi, Çerçeve Oluşturma yoluyla ek performans kazanımları elde edilebilir. Kullanarak RTX 5080 ve RTX 5090 dizüstü bilgisayar GPU'ları örnek olarak kullanarak, ortaya çıkan kare hızı iyileştirmelerini analiz ettik. Her zaman olduğu gibi, Kare Üretiminin algılanan pürüzsüzlüğü ölçülen FPS rakamlarıyla tam olarak uyuşmuyor. Bununla birlikte, ARC Raiders'da genel görüntü, Kare Oluşturma özelliğinin etkin olduğu diğer birçok oyuna göre belirgin şekilde daha akıcı hissedildi.
| 3.840 x 2.160, Epic Preset + Epic Raytracing | DLSSKalitesi | DLSS Kalitesi + MFGx2 | DLSS Kalitesi+MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Dizüstü Bilgisayar | 78 fps | 124 fps | 207 fps |
| GeForce RTX 5080 Dizüstü Bilgisayar | 69 fps | 107 fps | 175 fps |
Test systems
Overview
Oyun kıyaslamaları zaman alıcı olduğundan ve bazen aktivasyon kısıtlamaları nedeniyle geciktiğinden, yayın sırasında yalnızca sınırlı sayıda sonuç ekleyebiliyoruz. Ek GPU kıyaslamaları daha sonra eklenecektir.
























