Notebookcheck Logo

Nvidia CEO'su Jensen Huang, oyuncuların DLSS 5 hakkında 'tamamen yanıldığını' söyledi

Nvidia CEO'su Jensen Huang'ın GTC 2026'daki konuşmasından bir ekran görüntüsü
ⓘ Nvidia
Nvidia CEO'su Jensen Huang'ın GTC 2026'daki konuşmasından bir ekran görüntüsü
Nvidia CEO'su Jensen Huang, Resident Evil Requiem ve Hogwarts Legacy gibi oyunlardan verilen örneklere gösterilen tepkilerin ardından, oyuncuların DLSS 5'in oyun görsellerini homojenleştirdiği ve karakter yüzlerini "yassılaştırdığı" yönündeki eleştirilerini reddetti ve aleyhtarları "tamamen yanlış" olarak nitelendirdi. Huang, DLSS 5'in bir işlem sonrası filtresi yerine geliştirici kontrolü altında geometri düzeyinde üretken yapay zeka uygulayan "nöral render" olduğunu ve gerçek dünyadaki görsel ve performans etkisinin 2026 sonbaharında kademeli olarak kullanıma sunulmadan önce test edileceğini savunuyor.

Nvidia'nın CEO'su Jensen Huang, birçok kişinin kasıtlı sanatsal stilleri genel bir "yassılaştırılmış" görünüme dönüştürdüğü ve Resident Evil Requiem, Starfield ve Hogwarts Legacy gibi oyunlardaki karakterleri "tekinsiz vadi" yüzleriyle değiştirdiği için eleştirdiği şirketin en son DLSS 5 teknolojisini eleştiren oyuncular hakkında açıkça yorum yaptı. Jensen Huang hiç tereddüt etmeden oyuncuların DLSS 5 hakkında "tamamen yanıldıklarını" söyledi.

Nvidia DLSS 5'i GTC 2026'da zorlu bir kalabalığa duyurdu

Nvidia'nın DLSS 5'i duyurmasından günler sonra gTC 2026 etkinliğinde, oyuncular yeni teknolojinin artifaktları temizlemek ve görselleri iyileştirmek yerine, bir oyunun orijinal sanatsal tasarımını parlak, fotogerçekçi bir parlaklıkla önemli ölçüde bozduğundan şikayet ettiler. Şikayetlerin çoğunda DLSS 5'in her şeyi homojenleştirdiği belirtiliyor.

Oyuncular Resident Evil Requiem'den Leon Kennedy ve Grace Ashcroft'u gördüklerinde inanılmaz derecede öfkelendiler. Karakterler, orijinal sanat yönlerine göre belirgin bir şekilde değiştirilmiş ve daha idealize edilmiş görünürken, birçok kişi ortaya çıkanı yeni Instagram güzellik filtreleri veya "AI slop" ile karşılaştırdı

Huang: Oyuncular DLSS 5 Hakkında "Tamamen Yanılıyor"

Ancak Jensen Huang, Tom's Hardware ile Soru-Cevap basın toplantısında bir araya geldi gTC 2026'ya katıldı ve haber kaynağının genel yayın yönetmeni tarafından sorulduğunda ilk ve en önemli tepkiyi ele aldı. Oyuncular arasında DLSS 5'e yönelik öfke hakkında konuşan Huang, "Her şeyden önce tamamen yanılıyorlar" dedi

Huang, DLSS 5'e geçişin ardındaki temel ideolojiyi açıklamaya devam ederek, "Bunun nedeni, çok dikkatli bir şekilde açıkladığım gibi, DLSS 5'in geometri ve dokuların kontrol edilebilirliğini ve oyunla ilgili her şeyi üretken yapay zeka ile birleştirmesidir" dedi

Huang, DLSS 5'in karelerin üzerinde bir filtre gibi davranmak yerine, daha granüler, geometri tabanlı bir seviyede çalışacağını ve daha iyi aydınlatma, dokular, ayrıntılar ve varlıklar sunmak için geleneksel render işlemini yapay zeka ile harmanlayacağını ve geliştiricilerin oyunun sanatsal yönünü kontrol etmeye devam edeceğini söylüyor.

Nvidia CEO'su DLSS 5'in geliştiricilerin "doğrudan kontrolü" elinde tutmasına olanak sağlayacağını iddia ediyor

Jensen Huang sözlerine şöyle devam etti: "Bu post-processing değil; kare seviyesinde post-processing değil. Geometri düzeyinde üretken bir kontrol. Tüm bunlar doğrudan oyun geliştiricisinin kontrolü altında. Bu, geleneksel üretken yapay zekadan çok farklıdır; içerik kontrollü üretken yapay zekadır. Bu yüzden buna nöral render diyoruz."

Oyuncular, Nvidia'nın DLSS 5'inin gelecekte Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem ve daha fazlası gibi oyunları ezip geçeceğinden endişe ediyor, çünkü hepsinin DLSS 5 güncellemeleri alması planlanıyor.

Nvidia, DLSS 5'in şirketin ışın izlemeden bu yana en büyük başarısı olduğunu ve performansı düşürmeden hiper gerçekçi görseller vaat ettiğini söylese de, performans ve görseller üzerindeki etkisi görülmeye devam ediyor. DLSS 5'in 2026 sonbaharında kademeli olarak kullanıma sunulması planlanıyor.

Günün sonunda, Nvidia'nın GPU'ları genel olarak kısa kalmaya devam ederken ve meraklı sınıfı seçenekleri daha da yüksek fiyatlara iterken, oyuncular genel olarak artan miktarda 'AI slop' olarak algılanan şeye karşı çıkmaya devam etse bile, DLSS 5'in arkasındaki tepki, geliştiricilerin video oyunlarında nasıl ayarlayıp uyguladıklarına bağlı olarak ya azalacak ya da büyüyecek.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Nvidia CEO'su Jensen Huang, oyuncuların DLSS 5 hakkında 'tamamen yanıldığını' söyledi
Rahim Amir Noorali, 2026-03-18 (Update: 2026-03-18)