Notebookcheck Logo

Nvidia CEO'su Jensen Huang, podcast'te oyuncuların tepkisinin ardından DLSS 5 eleştirisinden geri adım attı

NVIDIA CEO'su Jensen Huang Lex Fridman Podcast'te
ⓘ Lex Fridman YouTube
NVIDIA CEO'su Jensen Huang Lex Fridman Podcast'te
Nvidia CEO'su Jensen Huang, teknolojinin GTC 2026 tanıtımının ardından oyuncuları "tamamen yanlış" olarak nitelendirdikten sonra DLSS 5'e yönelik eleştirilere karşı tutumunu yumuşattı. Lex Fridman podcast röportajında Huang, "AI slop" hakkındaki endişeleri anladığını söyledi ve değiştirilmiş bir Resident Evil Requiem demosu ve Capcom'un daha sonra nihai varlıklar için üretken yapay zekayı reddetmesinin yol açtığı tartışmaların ortasında DLSS 5'in isteğe bağlı, sanatçı kontrollü bir geliştirme aracı olarak tasarlandığında ısrar etti.

Nvidia'nın GTC 2026'daki DLSS 5 gösterisinin ardından, şirketin CEO'su Jensen Huang, oyuncuları ve eleştirmenleri reddettiteknoloji hakkında "tamamen yanlış" olarak nitelendirdi. Huang, oyun topluluğundan gelen yoğun tepkilerin ardından görüşlerini yumuşatırken konuyla ilgili tekrar yorum yapmaya karar verdi.

Jensen Huang DLSS 5 Konusunda Geri Adım Attı, Oyuncuların Nereden Geldiğini Anladığını Söyledi

DLSS 5'in ortaya çıkmasından birkaç gün sonra Jensen Huang, Lex Fridman ile bir araya geldi ve daha önce yaptığı açıklamadan geri adım attı. adresinde Lex Fridman podcast'ihuang, bu kadar çok oyuncunun ve geliştiricinin DLSS 5 konusunda neden üzgün olduğunu anladığını söyledi.

"Bence bakış açıları mantıklı ve nereden geldiklerini görebiliyorum çünkü ben de yapay zeka saçmalıklarını sevmiyorum." dedi Huang sözlerine şöyle devam etti: "Biliyorsunuz, yapay zeka tarafından üretilen tüm içerikler giderek birbirine benziyor ve hepsi de çok güzel, bu yüzden ne düşündüklerini anlayabiliyorum."

Huang yine de DLSS 5'i savundu ve bu teknolojinin sadece Nvidia'nın oyunlar çıktıktan sonra uygulayacağı bir post-processing filtresi olmadığını söyledi. Bunun yerine, dedi, şöyle olacak oyunun geliştirme sürecine dahil edildive teknolojinin uygulanması tamamen sanatçılara ve oyun geliştiricilere bağlı olacaktır.

Huang şöyle açıkladı: "Bu, sanatçıya yapay zeka aracı, üretken yapay zeka aracı vermekle ilgili. Bunu kullanmamaya karar verebilirler." Nvidia, geliştiricilerin orijinal sanatsal vizyonlarından ödün vermeden aydınlatma ve ayrıntıları iyileştirmek için araçlarını kullanmalarını istiyor. Ancak, DLSS 5'in ilk gösterimi pek çok kişinin bunun tam tersini merak etmesine neden oldu.

Bu bağlamda, oyuncular Resident Evil Requiem 'den Grace Ashcroft'un daha pürüzsüz bir cilt, daha keskin yüz hatları ve internette bir trend olan "AI slop "a benzeyen tekinsiz bir görünümle tamamen değiştirildiğini görünce şok oldular.

Capcom'un bile sanatçılar şaşkındı görmek için Resident Evil Requiem önceden bilgilendirilmedikleri veya danışılmadıkları için DLSS 5 ile. O zamandan beri Capcom, son oyun içi varlık modelleri, sanat eserleri veya dokular için üretken yapay zeka kullanmayacağını belirtti.

Nvidia'nın CEO'su, teknolojiye karşı çıkan oyuncuları ve geliştiricileri en azından biraz olsun dinliyor gibi görünüyor. Yine de Nvidia'nın teknolojisinin beşinci iterasyonunun bu yılın sonlarına doğru RTX 50 serisi grafik kartlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor. DLSS 5'in yaratıcı bir araç mı yoksa bir araç olarak mı hizmet edeceğini sadece zaman gösterecek istenmeyen eklenti video oyunlarında.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebooklar Hakkında Aradığınız Herşey > Haberler > Haber Arşivi > Haber arşivi 2026 03 > Nvidia CEO'su Jensen Huang, podcast'te oyuncuların tepkisinin ardından DLSS 5 eleştirisinden geri adım attı
Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)