Analistler, PS6 ve yeni nesil Xbox fiyatlarının Steam Machine’den daha yüksek olabileceği konusunda uyarıyor

Valve, bu haftanın başlarında uzun süredir merakla beklenen Steam Machine’in fiyatını nihayet açıkladı. SteamOS ile çalışan bu kompakt oturma odası bilgisayarı, 512 GB’lık temel model için 1.049 dolar, 2 TB’lık versiyon için 1.349 dolar olarak fiyatlandırıldı; yeni Steam Controller ile birlikte satın alındığında ise fiyatı 1.428 dolara çıkıyor. Steam Machine için ön siparişler, rastgele bir kuyruk sistemi aracılığıyla açıldı; ilk satın alma e-postalarının 29 Haziran’da gönderilmesi bekleniyor. Valve, bellek ve depolama maliyetlerindeki artış nedeniyle daha önce belirlenen 750 dolarlık hedef fiyatın “artık geçerli olmadığını” açıkça belirtti.
Tüketici açısından bakıldığında, Steam Machine birçok popüler oturma odası konsolundan yaklaşık iki kat daha pahalıdır. Buna rağmen, ile görüşen sektör analistleri GamesIndustry.biz fiyatın tahminlerinden daha yükseğe çıkmaması nedeniyle rahatladılar. Circana’dan Mat Piscatella, “Her şeyi göz önünde bulundurunca daha yüksek olacağını düşünüyordum. Her şeye rağmen bu oldukça makul bir fiyat gibi görünüyor,” dedi.
Öte yandan, Newzoo’dan Emmanuel Manu Rosier, 1.049 dolarlık giriş fiyatının “herhangi bir konumlandırma tercihinden ziyade mevcut bileşen piyasasını yansıttığını” belirtti. Valve, 512 GB’lık modeli 1.049 dolar olarak belirledi; bu rakam, tam 999 doların biraz üzerinde.
Orijinal hedefin ‘artık uygulanabilir olmadığı’ yönündeki kamuoyuna yönelik açıklamalarıyla birleştirildiğinde, bu durum pazarlama amaçlı bir rakamdan ziyade asgari kâr marjına dayalı bir fiyatlandırmaya işaret ediyor.” Aldora CEO’su Joost van Dreunen ise bu durumdan şaşırmadı; zira aylar öncesinden Steam Machine’in fiyatının 1.000 dolar civarında olabileceğini öngörmüştü.
Sübvansiyonlu konsol döneminin sonu mu, yoksa sadece geçici bir aksaklık mı?
Diğer analistler ise bu fiyat seviyesini, tüketicilerin erişilebilirliği açısından hayal kırıklığı yaratan bir durum olarak nitelendirdi. Şu an için genel kanı, bunun Valve’a özgü bir sorun olmaktan ziyade, DRAM ve NAND fiyatlarındaki artışın tetiklediği ve yapay zeka şirketlerinin talebinin bellek pazarına baskı uyguladığı sektör genelinde bir sorun olduğu yönünde.
Ayrıca, Valve, Sony ve Microsoft’un zaman zaman konsol donanımlarında yaptığı gibi Steam Machine’i sübvanse etmiyor gibi görünüyor; dolayısıyla etiket fiyatı, bileşen pazarının mevcut durumunu daha doğrudan yansıtıyor.
Bu baskı, mevcut konsollarda da hissediliyor olsa da, her zaman resmi tavsiye edilen perakende fiyatlarında (MSRP) net artışlar şeklinde görülmüyor. PlayStation 5 ve Xbox Series X fiyatları modele, bölgeye, perakendeciye ve pakete göre değişiklik gösterirken, çevrimiçi ortamda görülen daha yüksek fiyatlar, platform sahiplerinin fiyat artışlarından ziyade kâr marjları veya paket fırsatlarını yansıtıyor olabilir.
Bu arada Nintendo, 1 Eylül 2026’dan itibaren Nintendo Switch 2’nin fiyatında 50 dolarlık bir artış yapacağını doğruladı; bu da, çok daha mütevazı bir donanıma sahip olmasına rağmen Nintendo’nun da bellek ve depolama sıkıntısından muaf olmadığını gösteriyor.
Bununla birlikte, Sony’nin gelecekteki PlayStation 6’sı ve Microsoft’un bildirilen Xbox Project Helix’i de dahil olmak üzere yeni nesil konsolların fiyatları, geçmiş nesillere kıyasla daha pahalı görünüyor. Analistler, bileşen maliyetleri yüksek seviyede kalırsa, piyasaya çıkacak donanımların daha yüksek bir taban fiyatla karşı karşıya kalacağını öngörüyor. Van Dreunen, “bu gidişle, yeni nesil konsolların 2028’e kadar piyasaya çıkmayabileceğini ve çıktığında da taban fiyatın 1.000 doların üzerinde olacağını” belirtti.
Project Helix, tüketici dostu bir fiyatla raflara ulaşabilmesi için yeni iş modelleri ve donanım ortakları gerektirebilecek bir cihaz olarak şimdiden tartışılıyor. Rosier, erken benimseyenler için nispeten erişilebilir bir giriş noktasını korumak amacıyla, yeni nesil temel model konsolların muhtemelen sübvanse edilmeye devam edeceğini ve fiyatlarının 999 doların altında kalacağını düşünüyor.
Harding-Rolls, Sony ve Microsoft’un, Valve’in sahip olamayacağı şekilde yazılım ve abonelik gelirleri yoluyla donanım maliyetlerini dengeleyebilecek ilişkilere, altyapıya ve tedarik zinciri ağlarına sahip olduğunu belirtti. Öyle olsa bile, bu iki büyük konsol platformu sahibinin bileşen maliyetlerindeki sıkıntının yarattığı baskıdan tamamen kurtulması pek olası görünmüyor.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları


















