Xbox strateji sorumlusu, oyun reklamlarıyla ilgili açıklamalarını netleştirdi: “Oyun deneyimini kesintiye uğratmak kötü olur”

Ücretsiz oynanabilen Android oyunlarında veya yayın hizmetlerinde görüldüğü gibi, oyun seansları sırasında ekrana çıkan oyun içi reklamlar konusu, özellikle Xbox ve diğer platformların bulut oyun ve Xbox Game Pass abonelik modellerini genişletmesiyle birlikte konsol oyuncuları için giderek artan bir endişe kaynağı haline gelmiştir. Her şeyin yatışmış gibi göründüğü bir anda, Xbox'ın , oyun içi reklamlarla ilgili endişeleri yeniden alevlendirdi.
Matthew Ball'un Xbox oyunları veya abonelik kademeleri için oyun içi reklamlar fikrini tartıştığı yakın tarihli bir röportajın ardından, oyun topluluğu hayal kırıklığını dile getirdi; zira birçoğu, Xbox'ın büyük bir dönüşüme yöneldiğini ve konsol donanımı ile güçlü Xbox'a özel oyunlardaki köklerinden uzaklaştığını düşünüyordu.
Durumu açıklığa kavuşturmak için Matthew Ball, röportajın basın tarafından yanlış yorumlandığını belirtti ve X'te "Bu doğru değil" yazan bir paylaşım yaptı. Konuşulan yorumların Xbox'a katılmadan önce yaptığı yorumlar olduğunu açıklayarak bağlamı netleştirdi ve bu pozisyonda sadece 10 gün olduğunu belirtti. Ayrıca, büyük bir duyuru yapmadığını veya "şirketin planlarını ya da inançlarını belirtmediğini" vurguladı.
Açıklamasının en önemli kısmı şöyle: “Oyun içi reklamlardan hiçbir şekilde bahsetmedim. (Kişisel olarak, oyun deneyimini kesintiye uğratmanın kötü olacağına inanıyorum.)” Aslında söylediklerine gelince, “reklamlar, günümüzün reklamsız deneyimlerinin yanı sıra daha uygun fiyatlı alternatifler sunmak için kullanılmalı; böylece daha fazla oyuncunun oyun oynayabilmesi umuluyor. Bu, Netflix ve Disney+’ın aynı içeriğe sahip ancak fiyatı yaklaşık yarı yarıya daha ucuz olan reklam destekli paketleri sunmasına benzer.”
Bağlam olarak, ilk öfke 8 Haziran'da The Game Business ile yapılan bir röportajla çevrimiçi ortamda kışkırtılmıştı. Röportajda, oyuncular genel olarak donanım, oyunlar ve mikro işlemler için daha düşük fiyatlar talep etmeye devam ederken, artan oyun geliştirme maliyetlerinin ekonomisini ele aldı. O, akış hizmetlerinin, Xbox Game Pass gibi reklam destekli abonelik kademelerinin daha fazla oyuncunun eğlenceye katılmasını nasıl sağlayabileceğini gösterdiğini savundu.
Nihayetinde, onun amacı daha fazla insanın oyun oynayabilmesini sağlamak, her şeye reklam sıkıştırmak veya her oyun seansını reklam arasına dönüştürmek değil, ancak bunun zamanla üst yönetim tarafından da paylaşılan bir hedef olup olmayacağı henüz belli değil.
Kaynak(lar)
Top 10
» Top 10 Multimedia Notebook listesi
» Top 10 oyun notebooku
» Top 10 bütçeye uygun Ofis/İş Notebook Listesi
» Top 10 Premium Ofis/İş notebookları
» Top 10 Çalışma istasyonu laptopları
» Top 10 Subnotebook listesi
» Top 10 Ultrabooklar
» En iyi 10 dönüştürülebilir modeli
» Seçimi en iyi 10 tablet
» Notebookcheck Top 10 Windows Tabletleri
» Top 10 Subnotebook listesi
» NotebookCheck tarafından incelenen en iyi Notebook ekranları
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» NotebookCheck tarafından seçilen 300 Euro altındaki en iyi 10 Notebook
» Notebookcheck'in 500 Euro altındaki en iyi 10 Notebook listesi
» Notebookcheck'in Top 10 akıllı telefon listesi
» Notebookcheck'in Top 10 hafif oyun notebookları
















